Курсы по разработке игр
Откройте профессию разработчика игр с нуля! В каталоге — онлайн-курсы по геймдизайну, Unity, Unreal Engine, 3D-графике и программированию. Подберите подходящий формат обучения, прокачайте навыки и создайте свою первую игру под руководством экспертов.
Комьюнити-менеджмент: превращаем пользователей в адвокатов бренда
Создаём первую игру на Unity за 3 дня
-55%
Разработчик игр на Unity
-55%
Разработчик игр на Unreal Engine с нуля
Пробный урок. Геймдизайн (10-11 лет)
Пробный урок. Разработка игр на Unity (12-14 лет)
-45%
Профессия Разработчик игр на Unity
-45%
Разработчик игр на Unity
Создание 3D-игр в Roblox
Создание игр на движке Unity
-32%
(Архив) ДО Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
-40%
(Архив) ДО Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle
-24%
ДО Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля
Разработка игр на Unity
Геймдизайнер. Тариф базовый
Unity-разработчик. Тариф базовый
Unreal Engine - разработчик. Тариф базовый
Разработка игр на Unity
Разработчик игр на Unreal Engine: тариф Базовый
Разработчик игр на Unity: тариф Базовый
-45%
Профессия «Геймдизайнер»
-50%
Курс подготовки к ОГЭ по математике. Годовой курс подготовки к ОГЭ по математике
-50%
Курс подготовки к ОГЭ по русскому. Годовой курс подготовки к ОГЭ по русскому языку 8 класс
-50%
Годовой курс ЕГЭ по физике с Максимом Глуховым
-50%
Годовой курс ЕГЭ по химии с Тимофеем Рудневым
-50%
Обществознание. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Обществознание с Лерой Толмачевой
-50%
Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Обществознание. Кузница с Полиной Кузнецовой
-50%
Математика. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Математика с Марией Захарченко
-50%
Биология. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Биология с Иваном Поликарповым
-50%
Информатика. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Информатика с Сергеем Горбачевым
-50%
Физика. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Физика с Максом Глуховым
-50%
Русский язык. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Русский в стае с Дашей Ильичевой
-50%
Русский язык. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Русский с Лизой Забординовой
-55%
География. Полугодовой курс ОГЭ-2026. География с Владом Сафьяновым
-55%
Биология. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Биология с Лерой Луканцевой
-55%
Полугодовой курс ОГЭ-2026. Обществознание. Кузница с Полиной Кузнецовой
-55%
Физика. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Физика с Максом Глуховым
-55%
Химия. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Химия с Тимой Рудневым
-55%
Математика. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Математика с Ниной Максимовой
-55%
Химия. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Химия на опыте с Александром Чорбу
-55%
Информатика. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Информатика с Сергеем Горбачевым
-55%
Математика. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Математика с Мишей Будулом
-55%
Русский язык. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Русский с Вероникой Авраменко
-55%
Русский язык. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Русский в стае с Дашей Ильичевой
-50%
Физика. Годовой курс подготовки к ЕГЭ по физике, 10 класс
-50%
Биология. Годовой курс подготовки к ЕГЭ по биологии, 10 класс
-50%
Химия. Годовой курс подготовки к ЕГЭ по химии, 10 класс
-50%
История. Годовой курс подготовки к ЕГЭ по истории, 10 класс
-50%
Обществознание. Годовой курс подготовки к ЕГЭ по обществознанию, 10 класс
Годовой курс ЕГЭ по русскому языку с Дарьей Ильичёвой
Отзывы о курсах по разработке игр
Кирилл Н.
Санкт‑ПетербургРазработчик игр на Unity с нуля
Я пришёл с нулём в C# и с кашей в голове. Первые недели было тяжко, потом щёлкнуло: сцены, компоненты, префабы — начинаешь видеть логику. Куратор не сюсюкает, но отвечает нормально, по делу. ДЗ местами злые, зато не “посмотрел лекцию и молодец”. В портфолио реально есть что показать.
LenaK
КазаньРазработка игр на Unreal Engine с нуля
Шла за UE5 и Blueprints, получила именно это. Формат с расписанием дисциплинирует, но иногда бесит: пропустил вечер — догоняй. Много практики, и это приятно. Я бы добавила чуть больше разборов “почему так”, потому что на воркшопах иногда просто чинят и едут дальше.
Влад С.
ЕкатеринбургUnity‑разработчик
Вот тут темп бодрый. Если ты любишь “ну я потом посмотрю”, то потом тебя просто догонит дедлайн и прибьёт. Зато качество менторов — огонь, видно, что люди из геймдева, а не “переучился вчера”. Я наконец перестал бояться архитектуры в маленьком проекте, потому что объясняют на живых примерах, без занудства.
Никита “B1t”
НовосибирскРазработчик игр на Unity
Понравилось, что не только “вот Unity, делай”, а ещё про базовый геймдизайн, чтобы не лепить бессмысленные механики. По проектам — кайф, ощущение, что ты реально что-то собираешь руками, а не заполняешь тестики. Минус: иногда ответы менторов разнятся, один говорит так, другой иначе. Привыкаешь, но первые недели путало.
Artem_I
РигаUnity Game Developer. Basic
Тут не про “вдохновились и сделали платформер за вечер”. Тут про нормальную базу: C#, сцены, UI, оптимизация — и по чуть-чуть больно. Мне зашло, что домашки проверяют строго. Иногда даже слишком. Но зато я перестал писать код как попало. Финалка мотивирует, потому что хочется довести игру до состояния “не стыдно показать”.
Саша К.
КраснодарКурсы по разработке игр (GameDev)
В целом норм, но у меня было ощущение “мы пробежали по всему, но нигде не закопались”. Плюс — много направлений, можно понять, куда тебя тянет: Unity, Unreal, геймдизайн, графика. Минус — если ты уже с опытом, часть материала будет прям разогревом. Я досматривал на ускорении, честно.
Марина Т.
ВоронежРазработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля
UE5 я боялась, как будто это ракета, а не движок. А оно просто большое, вот и всё. Понравилось, что дают дорожную карту, что учить и зачем. Когда ты не мечешься, прогресс идёт быстрее. Иногда хотелось больше живых созвонов, потому что в чате можно утонуть в ветках… ну вы понимаете.
Denis_Pixel
МинскИнди‑разработчик
Я хотел “сделать свою игру”, а не просто выучить движок. Тут как раз про это: прототипы, цель, сборка, даже мысли про продвижение. Местами очень плотно, мозг скрипит. Но я и пришёл за плотностью, если честно. После второго прототипа я впервые поймал ощущение: да, я могу доводить до конца.
Maks_Dev
МоскваUnity Game Developer. Professional
Это уже не для “потрогать Unity”. Тут спрашивают как со взрослого, и мне это нравится. Классно зашла часть про архитектуру и привычки кода: начинаешь ловить себя на мелочах, которые потом выстреливают багами. Оценку снижаю за нагрузку: если работа+семья, будет больновато. Но курс честный, не обещает лёгкой прогулки.
Ольга Р.
СамараПрофессия Гейм‑дизайнер
Я не программист, я про уровни и смыслы. И да, тут это есть: документация, баланс, мысли про игрока, почему он вообще жмёт кнопки. Иногда задания кажутся “слишком гуманитарными” для тех, кто хочет чисто движок. Мне норм. Не всё идеально: часть лекций могла бы быть короче, но я лучше промотаю, чем буду искать инфу по кускам в интернете.
Илья Ж.
Нижний НовгородПрофессия Разработчик игр
У меня было чувство, что я “вечный новичок”. Этот курс вытащил: проекты идут ступеньками, и ты видишь, что растёшь, даже если кажется, что нет. Понравилось, что затрагивают командную работу и Git. Не как “вот кнопка”, а как привычка. Да, видео можно смотреть в своём темпе, но если растягивать — мотивация утекает. Я себе поставил график и держался.
Павел “Rook”
ПермьРазработка игр на Unity
Взял курс, чтобы перестать быть “чуваком с идеей” и стать “чуваком с билдом”. Получилось частично. Сильная сторона — практика и понятная траектория, без мистики. Слабая — иногда хочется больше обратной связи по коду, прям построчно. Но если самому не лениться, можно выжать много. Я выжал. И устал, да.
Бесплатные курсы по разработке игр
| Курс | Школа | Стоимость | |
|---|---|---|---|
|
Создаём первую игру на Unity за 3 дня
|
|
Бесплатно |
Перейти к курсу
|
|
Пробный урок. Геймдизайн (10-11 лет)
|
Алгоритмика
|
Бесплатно |
Перейти к курсу
|
|
Пробный урок. Разработка игр на Unity (12-14 лет)
|
Алгоритмика
|
Бесплатно |
Перейти к курсу
|
Частые вопросы о Курсы по разработке игр
Лучшие школы с курсами по программе «Разработка игр»
| Школа | Рейтинг | Отзывы | Количество курсов | |
|---|---|---|---|---|
|
Фоксфорд
|
4118
|
37 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
Skillbox
|
919
|
10 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
CODDY
|
1789
|
7 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
XYZ School
|
309
|
5 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
|
207
|
4 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
|
1473
|
3 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
TeachMeSkills
|
1828
|
3 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
Бруноям
|
1997
|
3 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
Школа пиксель
|
3901
|
3 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
Алгоритмика
|
574
|
2 |
Смотреть все курсы ↓
|
Что почитать будущему разработчику игр
Кто вообще такие — разработчики игр
Разработчик игр — это человек, который превращает «а давай сделаем игру про кота‑самурая» в живой, кликабельный, играбельный продукт. Не идеи в блокноте, а билд, который можно залить в Steam или на мобилку.
В работе тесно пересекаются код, математика, логика, творчество и здравый смысл. Ты не просто пишешь функции — ты управляешь физикой, камерой, поведением врагов, UI и тем, чтобы всё это не рухнуло на уровне первой кат-сцены.
Факт из реальности: Львиная доля выручки игровой индустрии сейчас приходится на мобильные игры — больше половины рынка, тогда как ПК и консоли делят остаток между собой.
Большинство современных студий собирают проекты на движках вроде Unity, Unreal Engine или Godot. Unity чаще цепляют для 2D и мобильных, с кодом на C#, Unreal — для тяжёлых 3D‑проектов, с C++ и Blueprints, Godot любят за лёгкость входа и открытый исходный код.
В итоге игровая разработка — это не «играть весь день», а нормальная такая инженерная работа с дедлайнами, багами и совещаниями. Только результат — не CRMка, а игра, которую реально хочется показать друзьям.
Чем занимается разработчик игр по жизни
Если совсем по‑простому, геймдев‑разработчик собирает игру как конструктор: пишет механику, клеит всё на движке, следит, чтобы FPS не падал в ад и чтобы игрок не застревал в стенах.
- — Пишет игровой код: движение персонажа, стрельба, прыжки, диалоги, триггеры, скрипты поведения врагов.
- — Работает в движке (Unity, Unreal, Godot): настраивает сцены, материалы, анимации, камеру, свет.
- — Оптимизирует игру под разные платформы: ПК, консоли, мобилки, иногда VR.
- — Фиксит баги — от смешных («игрок улетел в космос») до критических («игра валится на загрузке сохранения»).
- — Взаимодействует с геймдизайнерами, художниками, звукачами, продюсерами. Все хотят «вчера», но это уже профессия.
В итоге у тебя пачка задач от «сделать врага чуть умнее» до «починить сейвы, потому что у половины игроков всё ломается». И вот когда это всё одновременно — начинается настоящий геймдев.
Стек и технологии в геймдеве
Основные инструменты
- C# + Unity для 2D/3D и мобильных игр
- C++ + Unreal Engine для «тяжёлых» 3D‑проектов
- GDScript/C# + Godot для инди и обучения
- Git для контроля версий и командной работы
- Работа с анимациями, спрайтами, 3D‑моделями в движке
- Профайлеры и логирование для поиска тормозов
- Интеграция сторонов (аналитика, внутриигровые покупки)
- Экспорт билдов под разные платформы (Steam, мобилки)
Где всё это используют
Игровые студии делятся по платформам: многие команды делают мобильные игры, часть работает под ПК и консоли, есть проекты в AR/VR и образовательных симуляторах.
Проекты варьируются от казуальных матч‑3 до шутеров, симуляторов, визуальных новелл и VR‑аттракционов — у каждого жанра свои требования к коду, производительности и сетевой части.
Так что стек у геймдев‑разработчика живой и пёстрый: один день ты дебажишь физику, другой — ковыряешь UI, третий — выносишь мозг себе и процессору из‑за оптимизации.
Плюсы и минусы геймдева
Плюсы
- Живые проекты. Ты делаешь продукт, в который люди реально играют и оставляют отзывы.
- Комбинация творчества и техники. Логика геймплея, эффекты, юзерский опыт — всё через твой код.
- Рынок растёт. Мобильные игры уже давно лидируют по выручке и продолжают тянуть индустрию вверх.
- Гибкость по платформам. Можно уйти в мобилки, ПК/консоли, инди, аутсорс, VR‑проекты по заказу.
Минусы
- Конкуренция. Войти на рынок сложно: джунов много, вакансий с менторством мало.
- Дедлайны и переработки. Релиз, ивент, патч — и вот ты уже пьёшь третий кофе подряд.
- Разброс зарплат. Инди и мелкие проекты могут платить сильно ниже рынка, крупные студии — выше, но туда ещё надо попасть.
Сколько платят разработчикам игр
По России в среднем разработчик игр получает около 170–180 тысяч рублей в месяц, но цифры сильно зависят от уровня и студии.
| Уровень | Зарплата (мес) | Что умеешь |
|---|---|---|
| Junior | от 80 000 ₽ | Базовый опыт в Unity/Unreal/Godot, пара учебных или пет‑проектов, нужен сильный наставник. |
| Middle | 150 000 — 220 000 ₽ | 2–4 года опыта, сам ведёшь фичи от задачи до релиза, понимаешь оптимизацию и работу с движком. |
| Senior | 250 000+ ₽ | Отвечаешь за архитектуру, сложные системы, менторишь команду, можешь тащить ключевые части проекта. |
* В столице вилка для мидла и сеньора уходит выше: до 250к+ для Middle и около 300–350к+ для Senior. В регионах — обычно заметно скромнее.
Где учиться геймдеву
Геймдев можно осваивать по‑разному, но лучше не закапываться в один единственный путь — комбинируй.
Вузы и классика
Это фундамент: матан, алгоритмы, структуры данных, базовая архитектура ПО. Такой бэкграунд сильно помогает, когда нужно оптимизировать и проектировать системы.
Но: долго, много теории, учебные программы часто не успевают за актуальными движками и практиками.
Онлайн‑курсы по геймдеву
Фокус на практике: Unity/Unreal/Godot, C#/C++, работа в движке, командные проекты, сборка портфолио под джун‑позицию.
Но: нагрузка местами жёсткая. Если пропускаешь блоки, потом приходится догонять в режиме «вечер–ночь–кофе».
Есть ещё самообучение: документация, туториалы, демки, геймджемы. Это дёшево и гибко, но без дисциплины и реальных релизов будешь просто «человек с тысячей недоделанных прототипов».
Навыки, которые реально нужны
Hard Skills (техника)
- Unity + C# или Unreal Engine + C++
- Понимание игровой архитектуры (сцены, объекты, компоненты)
- Работа с физикой, анимациями, триггерами, состояниями
- Оптимизация под разные платформы и устройства
- Git и командная разработка (ветки, ревью, Merge Requests)
- Базовые алгоритмы и структуры данных
- Интеграция аналитики, рекламы, внутриигровых покупок
- Написание автотестов и отладка критичных участков логики
Soft Skills (люди)
Код важен, но без человеческих навыков в геймдеве тяжело — тут всегда командная движуха.
- Командная работа. Уметь читать чужой код, принимать правки и не устраивать драму в комментариях к задачам.
- Коммуникация. Объяснять, что работает, что нет, и зачем тебе ещё один спринт на оптимизацию.
- Адекватное отношение к критике. Игру будут ругать. Иногда жёстко. Это не всегда про тебя.
- Усидчивость. Поиск одного противного бага может занять полдня — и это нормальный день.
Если ты хочешь в геймдев, готовься не только «любить игры», но и методично разбираться в коде, инструментах и процессах. Романтика будет, но уже после релиза — если всё не упадёт.