Курсы по разработке игр

Откройте профессию разработчика игр с нуля! В каталоге — онлайн-курсы по геймдизайну, Unity, Unreal Engine, 3D-графике и программированию. Подберите подходящий формат обучения, прокачайте навыки и создайте свою первую игру под руководством экспертов.

84 курса
14 школ
Актуально на: 05.03.2026
Нетология

Комьюнити-менеджмент: превращаем пользователей в адвокатов бренда

Нетология

Создаём первую игру на Unity за 3 дня

-55%
Нетология

Разработчик игр на Unity

-55%
Нетология
С нуля

Разработчик игр на Unreal Engine с нуля

Алгоритмика

Пробный урок. Геймдизайн (10-11 лет)

Алгоритмика

Пробный урок. Разработка игр на Unity (12-14 лет)

-45%
Skillfactory

Профессия Разработчик игр на Unity

-45%
Skillfactory

Разработчик игр на Unity

Hello World

Создание 3D-игр в Roblox

Hello World

Создание игр на движке Unity

-32%
GeekBrains
С нуля

(Архив) ДО Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

-40%
GeekBrains
С нуля

(Архив) ДО Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle

-24%
GeekBrains
С нуля

ДО Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля

XYZ School

Разработка игр на Unity

XYZ School

Геймдизайнер. Тариф базовый

XYZ School

Unity-разработчик. Тариф базовый

XYZ School

Unreal Engine - разработчик. Тариф базовый

XYZ School

Разработка игр на Unity

-50%
Eduson Academy

Разработчик игр на Unreal Engine: тариф Базовый

-50%
Eduson Academy

Разработчик игр на Unity: тариф Базовый

-45%
Contented

Профессия «Геймдизайнер»

-50%
Фоксфорд

Курс подготовки к ОГЭ по математике. Годовой курс подготовки к ОГЭ по математике

-50%
Фоксфорд

Курс подготовки к ОГЭ по русскому. Годовой курс подготовки к ОГЭ по русскому языку 8 класс

-50%
Фоксфорд

Годовой курс ЕГЭ по физике с Максимом Глуховым

-50%
Фоксфорд

Годовой курс ЕГЭ по химии с Тимофеем Рудневым

-50%
Фоксфорд

Обществознание. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Обществознание с Лерой Толмачевой

-50%
Фоксфорд

Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Обществознание. Кузница с Полиной Кузнецовой

-50%
Фоксфорд

Математика. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Математика с Марией Захарченко

-50%
Фоксфорд

Биология. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Биология с Иваном Поликарповым

-50%
Фоксфорд

Информатика. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Информатика с Сергеем Горбачевым

-50%
Фоксфорд

Физика. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Физика с Максом Глуховым

-50%
Фоксфорд

Русский язык. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Русский в стае с Дашей Ильичевой

-50%
Фоксфорд

Русский язык. Полугодовой курс ЕГЭ-2026. Русский с Лизой Забординовой

-55%
Фоксфорд

География. Полугодовой курс ОГЭ-2026. География с Владом Сафьяновым

-55%
Фоксфорд

Биология. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Биология с Лерой Луканцевой

-55%
Фоксфорд

Полугодовой курс ОГЭ-2026. Обществознание. Кузница с Полиной Кузнецовой

-55%
Фоксфорд

Физика. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Физика с Максом Глуховым

-55%
Фоксфорд

Химия. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Химия с Тимой Рудневым

-55%
Фоксфорд

Математика. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Математика с Ниной Максимовой

-55%
Фоксфорд

Химия. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Химия на опыте с Александром Чорбу

-55%
Фоксфорд

Информатика. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Информатика с Сергеем Горбачевым

-55%
Фоксфорд

Математика. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Математика с Мишей Будулом

-55%
Фоксфорд

Русский язык. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Русский с Вероникой Авраменко

-55%
Фоксфорд

Русский язык. Полугодовой курс ОГЭ-2026. Русский в стае с Дашей Ильичевой

-50%
Фоксфорд

Физика. Годовой курс подготовки к ЕГЭ по физике, 10 класс

-50%
Фоксфорд

Биология. Годовой курс подготовки к ЕГЭ по биологии, 10 класс

-50%
Фоксфорд

Химия. Годовой курс подготовки к ЕГЭ по химии, 10 класс

-50%
Фоксфорд

История. Годовой курс подготовки к ЕГЭ по истории, 10 класс

-50%
Фоксфорд

Обществознание. Годовой курс подготовки к ЕГЭ по обществознанию, 10 класс

Фоксфорд

Годовой курс ЕГЭ по русскому языку с Дарьей Ильичёвой

Отзывы о курсах по разработке игр

Skillbox
★★★★★
12 января 2026

Кирилл Н.

Санкт‑Петербург

Разработчик игр на Unity с нуля

Я пришёл с нулём в C# и с кашей в голове. Первые недели было тяжко, потом щёлкнуло: сцены, компоненты, префабы — начинаешь видеть логику. Куратор не сюсюкает, но отвечает нормально, по делу. ДЗ местами злые, зато не “посмотрел лекцию и молодец”. В портфолио реально есть что показать.

Нетология
★★★★☆
18 января 2026

LenaK

Казань

Разработка игр на Unreal Engine с нуля

Шла за UE5 и Blueprints, получила именно это. Формат с расписанием дисциплинирует, но иногда бесит: пропустил вечер — догоняй. Много практики, и это приятно. Я бы добавила чуть больше разборов “почему так”, потому что на воркшопах иногда просто чинят и едут дальше.

XYZ School
★★★★★
22 января 2026

Влад С.

Екатеринбург

Unity‑разработчик

Вот тут темп бодрый. Если ты любишь “ну я потом посмотрю”, то потом тебя просто догонит дедлайн и прибьёт. Зато качество менторов — огонь, видно, что люди из геймдева, а не “переучился вчера”. Я наконец перестал бояться архитектуры в маленьком проекте, потому что объясняют на живых примерах, без занудства.

Skillfactory
★★★★☆
25 января 2026

Никита “B1t”

Новосибирск

Разработчик игр на Unity

Понравилось, что не только “вот Unity, делай”, а ещё про базовый геймдизайн, чтобы не лепить бессмысленные механики. По проектам — кайф, ощущение, что ты реально что-то собираешь руками, а не заполняешь тестики. Минус: иногда ответы менторов разнятся, один говорит так, другой иначе. Привыкаешь, но первые недели путало.

OTUS
★★★★★
28 января 2026

Artem_I

Рига

Unity Game Developer. Basic

Тут не про “вдохновились и сделали платформер за вечер”. Тут про нормальную базу: C#, сцены, UI, оптимизация — и по чуть-чуть больно. Мне зашло, что домашки проверяют строго. Иногда даже слишком. Но зато я перестал писать код как попало. Финалка мотивирует, потому что хочется довести игру до состояния “не стыдно показать”.

GeekBrains
★★★☆☆
30 января 2026

Саша К.

Краснодар

Курсы по разработке игр (GameDev)

В целом норм, но у меня было ощущение “мы пробежали по всему, но нигде не закопались”. Плюс — много направлений, можно понять, куда тебя тянет: Unity, Unreal, геймдизайн, графика. Минус — если ты уже с опытом, часть материала будет прям разогревом. Я досматривал на ускорении, честно.

Skillbox
★★★★☆
2 февраля 2026

Марина Т.

Воронеж

Разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля

UE5 я боялась, как будто это ракета, а не движок. А оно просто большое, вот и всё. Понравилось, что дают дорожную карту, что учить и зачем. Когда ты не мечешься, прогресс идёт быстрее. Иногда хотелось больше живых созвонов, потому что в чате можно утонуть в ветках… ну вы понимаете.

XYZ School
★★★★★
6 февраля 2026

Denis_Pixel

Минск

Инди‑разработчик

Я хотел “сделать свою игру”, а не просто выучить движок. Тут как раз про это: прототипы, цель, сборка, даже мысли про продвижение. Местами очень плотно, мозг скрипит. Но я и пришёл за плотностью, если честно. После второго прототипа я впервые поймал ощущение: да, я могу доводить до конца.

OTUS
★★★★☆
9 февраля 2026

Maks_Dev

Москва

Unity Game Developer. Professional

Это уже не для “потрогать Unity”. Тут спрашивают как со взрослого, и мне это нравится. Классно зашла часть про архитектуру и привычки кода: начинаешь ловить себя на мелочах, которые потом выстреливают багами. Оценку снижаю за нагрузку: если работа+семья, будет больновато. Но курс честный, не обещает лёгкой прогулки.

Нетология
★★★★☆
12 февраля 2026

Ольга Р.

Самара

Профессия Гейм‑дизайнер

Я не программист, я про уровни и смыслы. И да, тут это есть: документация, баланс, мысли про игрока, почему он вообще жмёт кнопки. Иногда задания кажутся “слишком гуманитарными” для тех, кто хочет чисто движок. Мне норм. Не всё идеально: часть лекций могла бы быть короче, но я лучше промотаю, чем буду искать инфу по кускам в интернете.

Skillbox
★★★★★
16 февраля 2026

Илья Ж.

Нижний Новгород

Профессия Разработчик игр

У меня было чувство, что я “вечный новичок”. Этот курс вытащил: проекты идут ступеньками, и ты видишь, что растёшь, даже если кажется, что нет. Понравилось, что затрагивают командную работу и Git. Не как “вот кнопка”, а как привычка. Да, видео можно смотреть в своём темпе, но если растягивать — мотивация утекает. Я себе поставил график и держался.

GeekBrains
★★★★☆
20 февраля 2026

Павел “Rook”

Пермь

Разработка игр на Unity

Взял курс, чтобы перестать быть “чуваком с идеей” и стать “чуваком с билдом”. Получилось частично. Сильная сторона — практика и понятная траектория, без мистики. Слабая — иногда хочется больше обратной связи по коду, прям построчно. Но если самому не лениться, можно выжать много. Я выжал. И устал, да.

Бесплатные курсы по разработке игр

Курс Школа Стоимость Срок Формат
Создаём первую игру на Unity за 3 дня
Нетология • —
Нетология
Бесплатно Онлайн
Перейти к курсу
Пробный урок. Геймдизайн (10-11 лет)
Алгоритмика • —
Алгоритмика
Бесплатно Онлайн
Перейти к курсу
Пробный урок. Разработка игр на Unity (12-14 лет)
Алгоритмика • —
Алгоритмика
Бесплатно Онлайн
Перейти к курсу

Частые вопросы о Курсы по разработке игр

Честно? Реально. Первые 2–3 недели будут вязкими: терминов море, руки путаются, голова кипит. Но если делать маленькие штуки каждый день (меню, прыжок, простая стрельба), вход становится нормальным.
Нужна базовая грамотность с ПК: папки, файлы, установка софта, не бояться настроек. Английский полезен на уровне «прочитать кнопку и ошибку», разговорный не обязателен. Математика — школьная, а не «вышмат на стероидах».
Если учишься плотно, то на первые собесы реально выходить через 6 6– 12 12 месяцев. Быстрее бывает, но обычно там либо уже был бэкграунд (код/3D), либо повезло с стажировкой. Решающая штука — портфолио из 2–4 небольших игр, а не «я прошёл курс».
Никакой дорогой «игровой монстр» не обязателен. Для Unity/2D хватит среднего ноутбука последних лет
Вакансий меньше, чем в вебе, это факт. Зато спрос держится на конкретных ролях: Unity/Unreal программисты, тех‑артисты, геймдизайнеры с системой мышления, QA с автоматизацией. «Сделаю свою ММО и меня заметят» — миф, который все любят повторять.
Можно, но есть нюанс: самоучка часто залипает в «прошёл туториал — и всё». Нужны дедлайны, разбор ошибок, ревью кода/сцен, и кто-то, кто скажет «стоп, это не работает, переделай». Если дисциплина железная — ок, если нет… ну ты понял.
Формально нет. В 16 16 можно стартовать с модов и джемов, в 30+ 30+ — спокойно менять сферу, я такое видел много раз. Возраст мешает только если ты сам начинаешь стесняться и прятаться за «мне поздно».
Основные ветки: программирование (геймплей, UI, сетка), геймдизайн (системы, уровни), 2D/3D‑арт, тех‑арт, звук, продюсирование, QA. Выбор простой: кайфуешь от логики — код
Гарантий в геймдеве почти нигде нет, и это нормальная реальность. Максимум, что бывает честно: помощь с резюме, портфолио, мок‑собесами и подбором стажировок. Работа появляется, когда ты показываешь штуки, которые можно потрогать, а не обещания.
Зависит от страны, формата (офис/удалёнка) и роли. На старте часто видишь вилки уровня «скромно, но жить можно», а у некоторых — вообще стажировка за небольшие деньги или проектная оплата. Быстрее растут программисты и тех‑спецы

Лучшие школы с курсами по программе «Разработка игр»

Школа Рейтинг Отзывы Количество курсов
Фоксфорд
4.01 ★★★★☆
4118
37
Смотреть все курсы
Skillbox
4.90 ★★★★☆
919
10
Смотреть все курсы
CODDY
4.67 ★★★★☆
1789
7
Смотреть все курсы
XYZ School
4.37 ★★★★☆
309
5
Смотреть все курсы
Нетология
4.83 ★★★★☆
207
4
Смотреть все курсы
GeekBrains
4.45 ★★★★☆
1473
3
Смотреть все курсы
TeachMeSkills
4.06 ★★★★☆
1828
3
Смотреть все курсы
Бруноям
4.57 ★★★★☆
1997
3
Смотреть все курсы
Школа пиксель
4.77 ★★★★☆
3901
3
Смотреть все курсы
Алгоритмика
4.33 ★★★★☆
574
2
Смотреть все курсы

Что почитать будущему разработчику игр

Изучаем C# через разработку игр на Unity

Харрисон Ферроне
Если с программированием пока на «вы» — начинайте отсюда. Книга ведёт от переменных до простой игры на Unity, без занудства. Для совсем зелёных, кто ещё не писал код. Слабое место — после неё всё равно придётся копать глубже, но как точка входа работает отлично.
Купить / Читать → Partner

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Джесси Шелл
Толстенная, 800+ страниц, но читается живо. Шелл даёт не готовые рецепты, а линзы — инструменты мышления геймдизайнера. Подойдёт новичку, который хочет понять, почему одни игры цепляют, а другие нет. Если база слабая — зайдёт, потому что автор объясняет с нуля.
Купить / Читать → Partner

Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Джозеф Хокинг
Книга для тех, кто уже немного кодит и хочет перейти к реальным проектам на Unity. Хокинг сразу бросает в практику — 2D, 3D, даже VR. Третье издание переработано полностью. Честно: без базового понимания C# будет тяжеловато, так что сначала подтяните язык.
Купить / Читать → Partner

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр

Тайнан Сильвестр
Тайнан — автор RimWorld, и это чувствуется. Книга разбирает механики конкретных игр и объясняет, что в них работает и почему. Уровень — уверенная база, для совсем начинающих может быть сложновато. Зато после неё начинаешь смотреть на игры как конструктор.
Купить / Читать → Partner

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство

Джейсон Грегори
Книга не лёгкая, сразу предупреждаю. Грегори работал в Naughty Dog, и он разбирает архитектуру движков по косточкам — физика, рендеринг, анимация, аудио. Для тех, кто хочет понимать, что под капотом. Пригодится, если метите в движковую разработку или хотите писать свои системы.
Купить / Читать → Partner

Кровь, пот и пиксели

Джейсон Шрейер
Это не учебник, а закулисье индустрии. Шрейер рассказывает, как делались Diablo III, Uncharted 4, Stardew Valley — с кранчами, провалами и чудесами. Читается как детектив. Для расширения кругозора и понимания, во что вы вообще ввязываетесь.
Купить / Читать → Partner

Разработка игр и теория развлечений

Рэф Костер
Костер задаётся вопросом — а почему вообще играть весело? Книга короткая, с иллюстрациями, читается за вечер. Помогает понять фундамент — что такое fun и как его проектировать. Можно, но не обязательно, читать первой

скорее полезна как дополнение к практике.

https://www.litres.ru/search/?q=Разработка+игр+и+теория+развлечений+Рэф+Костер&utm_source=advcake&utm_medium=cpa&utm_campaign=affiliate&utm_content=60d80eed&erid=2VfnxyNkZrY&m=8

Хочу в геймдев!

Вячеслав Уточкин
Российское издание, заточенное под наши реалии. Разбирает путь от идеи до продакшена — роли в команде, процессы, типичные грабли. Для тех, кто думает идти в геймдев, но не понимает, как всё устроено изнутри. Теории немного, зато практических советов хватает.
Купить / Читать → Partner

Кто вообще такие — разработчики игр

Разработчик игр — это человек, который превращает «а давай сделаем игру про кота‑самурая» в живой, кликабельный, играбельный продукт. Не идеи в блокноте, а билд, который можно залить в Steam или на мобилку.

В работе тесно пересекаются код, математика, логика, творчество и здравый смысл. Ты не просто пишешь функции — ты управляешь физикой, камерой, поведением врагов, UI и тем, чтобы всё это не рухнуло на уровне первой кат-сцены.

Факт из реальности: Львиная доля выручки игровой индустрии сейчас приходится на мобильные игры — больше половины рынка, тогда как ПК и консоли делят остаток между собой.

Большинство современных студий собирают проекты на движках вроде Unity, Unreal Engine или Godot. Unity чаще цепляют для 2D и мобильных, с кодом на C#, Unreal — для тяжёлых 3D‑проектов, с C++ и Blueprints, Godot любят за лёгкость входа и открытый исходный код.

В итоге игровая разработка — это не «играть весь день», а нормальная такая инженерная работа с дедлайнами, багами и совещаниями. Только результат — не CRMка, а игра, которую реально хочется показать друзьям.

Чем занимается разработчик игр по жизни

Если совсем по‑простому, геймдев‑разработчик собирает игру как конструктор: пишет механику, клеит всё на движке, следит, чтобы FPS не падал в ад и чтобы игрок не застревал в стенах.

  • Пишет игровой код: движение персонажа, стрельба, прыжки, диалоги, триггеры, скрипты поведения врагов.
  • Работает в движке (Unity, Unreal, Godot): настраивает сцены, материалы, анимации, камеру, свет.
  • Оптимизирует игру под разные платформы: ПК, консоли, мобилки, иногда VR.
  • Фиксит баги — от смешных («игрок улетел в космос») до критических («игра валится на загрузке сохранения»).
  • Взаимодействует с геймдизайнерами, художниками, звукачами, продюсерами. Все хотят «вчера», но это уже профессия.

В итоге у тебя пачка задач от «сделать врага чуть умнее» до «починить сейвы, потому что у половины игроков всё ломается». И вот когда это всё одновременно — начинается настоящий геймдев.

Стек и технологии в геймдеве

Основные инструменты

  • C# + Unity для 2D/3D и мобильных игр
  • C++ + Unreal Engine для «тяжёлых» 3D‑проектов
  • GDScript/C# + Godot для инди и обучения
  • Git для контроля версий и командной работы
  • Работа с анимациями, спрайтами, 3D‑моделями в движке
  • Профайлеры и логирование для поиска тормозов
  • Интеграция сторонов (аналитика, внутриигровые покупки)
  • Экспорт билдов под разные платформы (Steam, мобилки)

Где всё это используют

Игровые студии делятся по платформам: многие команды делают мобильные игры, часть работает под ПК и консоли, есть проекты в AR/VR и образовательных симуляторах.

Проекты варьируются от казуальных матч‑3 до шутеров, симуляторов, визуальных новелл и VR‑аттракционов — у каждого жанра свои требования к коду, производительности и сетевой части.

Так что стек у геймдев‑разработчика живой и пёстрый: один день ты дебажишь физику, другой — ковыряешь UI, третий — выносишь мозг себе и процессору из‑за оптимизации.

Плюсы и минусы геймдева

Плюсы

  • Живые проекты. Ты делаешь продукт, в который люди реально играют и оставляют отзывы.
  • Комбинация творчества и техники. Логика геймплея, эффекты, юзерский опыт — всё через твой код.
  • Рынок растёт. Мобильные игры уже давно лидируют по выручке и продолжают тянуть индустрию вверх.
  • Гибкость по платформам. Можно уйти в мобилки, ПК/консоли, инди, аутсорс, VR‑проекты по заказу.

Минусы

  • Конкуренция. Войти на рынок сложно: джунов много, вакансий с менторством мало.
  • Дедлайны и переработки. Релиз, ивент, патч — и вот ты уже пьёшь третий кофе подряд.
  • Разброс зарплат. Инди и мелкие проекты могут платить сильно ниже рынка, крупные студии — выше, но туда ещё надо попасть.

Сколько платят разработчикам игр

По России в среднем разработчик игр получает около 170–180 тысяч рублей в месяц, но цифры сильно зависят от уровня и студии.

УровеньЗарплата (мес)Что умеешь
Juniorот 80 000 ₽Базовый опыт в Unity/Unreal/Godot, пара учебных или пет‑проектов, нужен сильный наставник.
Middle150 000 — 220 000 ₽2–4 года опыта, сам ведёшь фичи от задачи до релиза, понимаешь оптимизацию и работу с движком.
Senior250 000+ ₽Отвечаешь за архитектуру, сложные системы, менторишь команду, можешь тащить ключевые части проекта.

* В столице вилка для мидла и сеньора уходит выше: до 250к+ для Middle и около 300–350к+ для Senior. В регионах — обычно заметно скромнее.

Где учиться геймдеву

Геймдев можно осваивать по‑разному, но лучше не закапываться в один единственный путь — комбинируй.

Вузы и классика

Это фундамент: матан, алгоритмы, структуры данных, базовая архитектура ПО. Такой бэкграунд сильно помогает, когда нужно оптимизировать и проектировать системы.

Но: долго, много теории, учебные программы часто не успевают за актуальными движками и практиками.

Онлайн‑курсы по геймдеву

Фокус на практике: Unity/Unreal/Godot, C#/C++, работа в движке, командные проекты, сборка портфолио под джун‑позицию.

Но: нагрузка местами жёсткая. Если пропускаешь блоки, потом приходится догонять в режиме «вечер–ночь–кофе».

Есть ещё самообучение: документация, туториалы, демки, геймджемы. Это дёшево и гибко, но без дисциплины и реальных релизов будешь просто «человек с тысячей недоделанных прототипов».

Навыки, которые реально нужны

Hard Skills (техника)

  • Unity + C# или Unreal Engine + C++
  • Понимание игровой архитектуры (сцены, объекты, компоненты)
  • Работа с физикой, анимациями, триггерами, состояниями
  • Оптимизация под разные платформы и устройства
  • Git и командная разработка (ветки, ревью, Merge Requests)
  • Базовые алгоритмы и структуры данных
  • Интеграция аналитики, рекламы, внутриигровых покупок
  • Написание автотестов и отладка критичных участков логики

Soft Skills (люди)

Код важен, но без человеческих навыков в геймдеве тяжело — тут всегда командная движуха.

  • Командная работа. Уметь читать чужой код, принимать правки и не устраивать драму в комментариях к задачам.
  • Коммуникация. Объяснять, что работает, что нет, и зачем тебе ещё один спринт на оптимизацию.
  • Адекватное отношение к критике. Игру будут ругать. Иногда жёстко. Это не всегда про тебя.
  • Усидчивость. Поиск одного противного бага может занять полдня — и это нормальный день.

Если ты хочешь в геймдев, готовься не только «любить игры», но и методично разбираться в коде, инструментах и процессах. Романтика будет, но уже после релиза — если всё не упадёт.

Как стать Разработчиком игр

1. Этап 1: База и язык
Выбери движок и выучи базовый синтаксис, чтобы писать простые игровые скрипты и понимать архитектуру проекта.
Unity C# OOP
2. Этап 2: Геймплей и системы
Собери прототип с управлением, коллизиями и состояниями персонажа. Научись быстро итератировать механики и фиксить баги.
Input System Physics State Machine
3. Этап 3: Контент и оптимизация
Подключай ассеты, анимации и UI, следи за производительностью и памятью. Освой сборку под разные платформы и профилирование.
Animator UI Profiler
4. Этап 4: Портфолио и релиз
Сделай 1–2 законченных проекта, оформи репозиторий и страницу игры, собери фидбек и доработай до релизного качества.
Git Itch.io Build Pipeline
JohnnySC
ANDROID DEVELOPER СберТех

JohnnySC

Выпускник МФТИ. Создаю мобильные приложения, пишу о технологиях и помогаю новичкам войти в IT без «воды». Работаю в Enterprise-сегменте над высоконагруженными приложениями.
10+ лет
В разработке
МФТИ
Фундаментальное образование
5 из 5
Рейтинг менторства