Курсы Three.js и 3D-графики для веба

Научитесь создавать интерактивные 3D-сцены и анимации для браузеров с помощью библиотеки Three.js. В каталоге представлены программы для фронтенд-разработчиков и дизайнеров: от основ работы с геометрией и светом до разработки сложных игровых движков. Выберите подходящий формат обучения с поддержкой наставников, практическими проектами и возможностью оплаты в рассрочку.

0 курсов
0 школ
Актуально на: 10.06.2026

Ничего не найдено

Попробуйте изменить параметры поиска

Сбросить фильтры

Отзывы о курсах по Three.js и 3D в вебе

Three.js (официальные материалы)
★★★★★
6 января 2026

Костя_Dev

Рига

Three.js Docs + Examples (самообучение)

Если честно, я долго искал “нормальный курс”, а потом просто залип в примеры и доки. И вот где реально жизнь: маленькие демки, которые можно ломать руками. У меня сработало так — открыл examples, выкинул половину кода, потом вернул обратно, и внезапно всё стало понятнее, чем в лекциях. Да, местами сухо. Но это честная база, без мишуры.

Three.js Journey
★★★★★
9 января 2026

MilaK

Вильнюс

Three.js Journey (WebGL + Three.js)

Там объём просто конский. Я думала, “ну посмотрю пару уроков”, ага. Уроки длинные, но не занудные, и самое важное — тебя заставляют делать руками, иначе смысла ноль. Мне зашло, что он не стесняется математики, но объясняет по‑человечески, без ощущения “ты тупой”. После пары недель я перестала бояться камер и света. Это уже что-то.

JavaScript Mastery
★★★★☆
12 января 2026

Serj_front

Таллин

Vanilla Three.js Course

Нормальный старт, без “переходим на шейдеры через 10 минут”. Мне понравилось, что всё по ваниле: сцена, камера, рендер — базис, который потом везде всплывает. Минус — хотелось бы больше про загрузку моделей и типичные грабли продакшена, типа текстуры, гамма, вот это всё. Но как “вкатиться и не сгореть” — ок.

Pluralsight
★★★★☆
14 января 2026

Denis_G

Краков

WebGL and Three.js Fundamentals

Это такой “учебник голосом”. Без крика, без шоу, просто разложили по полкам: меши, материалы, свет, текстуры. Я включал вечером и ковырял параллельно, иначе оно не прилипает. Местами чувствуется, что курс не вчера записан, но фундамент не стареет. Если надо быстро систематизировать — прям хорош.

Alison
★★★☆☆
16 января 2026

Artem_slow

Даугаўпілс

3D Application & Game Development with Three.js

Неплохой вариант “пощупать бесплатно”, чтобы понять вообще твоё это или нет. Я прошёл кусками: геометрия, текстуры, модели. Но подача местами как конспект, без воздуха, и хочется чуть больше практики на нормальном мини‑проекте, а не по одному приёму за раз. Для старта сойдёт. Дальше всё равно уйдёте в доки.

YouTube
★★★★☆
18 января 2026

Nika.web

Киев

Three.js 101 Crash Course (видео)

Семь часов — звучит страшно, но это тот случай, когда “включил и поехали”. Я люблю такой формат: быстро, много, чуть хаоса, зато потом садишься и уже знаешь, что искать. Никакой магии, просто фундамент. Минус только один: если не повторять код, всё улетит из головы через день. Проверено.

YouTube
★★★☆☆
20 января 2026

Vlad_4k

Одесса

Three.js Crash Course for Absolute Beginners (видео)

Как бы да, это старенький ролик… но для “что такое сцена/камера/рендер” он всё ещё работает. Я пересматривал куски, когда застревал на базовых вещах, и это спасало. Больше похоже на быстрый мастер‑класс, чем на полноценное обучение. На роль “первый контакт” — норм, дальше надо копать глубже.

Three.js (Examples)
★★★★★
22 января 2026

TanyaZ

Санкт‑Петербург

Three.js Examples (разбор демо)

Вот честно: примеры — лучшее “обучение” по Three.js, если ты не боишься чужого кода. Я брала один пример в день и переписывала под себя. Где-то тупила, где-то материлась, но в голове выстраивается карта: пост‑процессинг тут, камеры там, материалы вот они. Сильно помогает, когда уже есть хоть какая‑то база по JS.

Three.js (Docs)
★★★★☆
24 января 2026

Pavel_R3D

Минск

Three.js Documentation (manual + API)

Доки норм, если заходить с задачей, а не “прочитаю всё от корки”. Я обычно так: упёрся в материал или свет, открыл страницу, нашёл пару параметров, пошёл тестить. И всё. Когда пробовал читать подряд — мозг выключался через 15 минут. Трюк простой: доки как справочник, не как роман.

Three.js Editor
★★★★☆
26 января 2026

leonid.exe

Новосибирск

Three.js Editor (практика сцен)

Редактор — штука странная, но полезная. Я через него впервые понял, как сцена “собирается”: свет, меши, материалы, иерархия. Когда не хотелось писать код, просто накидывал объект и крутил параметры, как в 3D‑пакете. Потом экспорт и уже руками допиливаешь. Не заменяет обучение, но как песочница — огонь.

GitHub
★★★★★
28 января 2026

Ira_qa

Алматы

three.js GitHub (чтение исходников + issues)

Это не “курс”, но я сюда пришла, когда надо было понять, почему оно так себя ведёт. Issues, обсуждения, иногда прям готовые решения. Да, тяжело. Да, не для новичков. Но если вы уже делаете проект и ловите баги/странности — GitHub реально выручает, потому что там живёт правда, без маркетинга.

Three.js Resources
★★★★☆
30 января 2026

MaximR

Рига

Three.js Resources (подборки курсов/туториалов)

Когда устал гуглить “three js tutorial нормальный”, такие каталоги прям спасают. Я не всё там люблю, но как навигатор — удобно: курсы, примеры, штуки для шейдеров, WebXR. Выбираешь маршрут под себя, без ощущения, что ты опять попал на “10 минут и ты профи”. Короче, полезная полка с инструментами.

Частые вопросы о курсах Three.js и 3D‑графики для веба

Нет. Первые дни мозг кипит, потом всё становится как в игре — пробуешь, кривишь, правишь. Главное не ждать, что куб сразу станет сценой из «Инсепшна»
Хоть чуть-чуть веба — HTML, JS — пригодится. Но если ноль, не страшно: всё равно начнёшь с вращающегося шара и постепенно поймёшь, куда копать
Обычно через 3–4 месяца плотной практики. Первые клиенты — простые шоукейсы или интерактивы для сайтов, не AAA‑игры
Любой ноут с нормальной видеокартой потянет. Главное — стабильный браузер и терпение. Mac, Windows, Linux — без разницы
Да, и сильно. 3D‑веб растёт, а специалистов мало. Компании тащатся от визуала, который «шевелится» без Unity и Unreal
Можно, если не пугает проб и ошибок. Тут куча документации, форумов, гитар-кодов и мемов о том, как всё ломается
Нет. Видел подростков, делающих сайты с трёхмерным космосом, и 40‑летних дизайнеров, решивших «освежить кровь» кодом
Разработка интерактивов, генеративная графика, визуализация данных, 3D в e‑commerce. А ещё — VR‑иммерсив и промо-сцены для брендов
Честно — нет. Тут платят не за бумажку, а за портфолио. Сделай пару классных демо, и тебя найдут сами
От 700 до 1500 € — зависит от проекта и региона. Фрилансеры берут больше, если умеют показывать результат, а не «красивый код». .

Что почитать будущему 3D-веб-разработчику

WebGL Программирование трехмерной графики

Коичи Мацуда, Роджер Ли
Если база слабая — зайдёт на ура. Объясняют WebGL с нуля, с шейдерами и рендером. Много примеров, которые можно сразу запускать. Честно, не лёгкая книга, но без этого Three.js будет казаться магией.
Купить / Читать → Partner

Learning Three.js Third Edition

Jos Dirksen
Главная книга по Three.js, третье издание самое свежее. Для тех, кто уже знает JavaScript и хочет сразу в 3D. Разбираются материалы, свет, загрузка моделей. Можно сразу начать делать что-то реальное.
Купить / Читать → Partner

Three.js Cookbook

Jos Dirksen
Книга-рецептник для тех, кто уже что-то делал и застрял с конкретной задачей. Короткие решения по темам: частицы, постпроцессинг, оптимизация. Миф, что можно читать с нуля — нельзя, только после основ.
Купить / Читать → Partner

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Eric Lengyel
Вся математика для 3D в одном месте: векторы, матрицы, освещение, физика. Для тех, кто хочет понимать, что происходит под капотом. Без этого рано или поздно упрёшься в потолок. Уровень — после базы.
Купить / Читать → Partner

Компьютерная графика Модели и алгоритмы

Евгений Никулин
Толстый учебник про то, как вообще работает графика: растеризация, трансформации, текстуры. Академично, но фундаментально. Пригодится, когда нужно разобраться в теории, а не только крутить готовые примеры.
Купить / Читать → Partner

Unity Game Development Essentials

Will Goldstone
Хотя книга про Unity, а не про веб — она учит думать как геймдев. Как создавать сцены, работать с освещением, звуком, физикой. Эти принципы один в один переносятся в Three.js, если делаешь интерактив или игры в браузере.
Купить / Читать → Partner

Дизайн пользовательского интерфейса UX и дизайнерское мышление

Маргарита Акулич
Смежная область, но реально помогает. Когда делаешь 3D-интерфейсы или интерактивные штуки — важно понимать, как люди взаимодействуют с экраном. Коротко и без воды про основы UX.
Купить / Читать → Partner

Психбольница в руках пациентов

Алан Купер
Классика про то, как делать продукты для людей, а не для разработчиков. Когда создаёшь 3D-визуализации или веб-приложения — эта книга учит смотреть глазами пользователя. Читается легко, примеры жизненные.
Купить / Читать → Partner

Ну и кто такой — фронтенд‑3D‑разработчик?

Если раньше сайты были просто «тексты и картинки», то теперь — интерактивные миры прямо в браузере. Three.js, WebGL, Blender — и ты уже превращаешь скучную страницу в мини‑игру или вау‑эффект презентации. 3D в вебе — не игрушка, а инструмент, который бренды, стартапы и креативщики применяют всерьёз. Потому что внимание пользователей — золото.

Факт: библиотека Three.js существует с 2010 года. Её создал разработчик Рикардо Кабелло (он же Mr.doob). И, кажется, с тех пор мир веб‑3D окончательно поехал в хорошую сторону.

Главное — не пугаться математики. Да, придётся вспомнить, что такое векторы и нормали. Но потом приходит магия: ты вращаешь кубы, добавляешь свет, и браузер оживает. Реально крутое чувство.

Чем занимается 3D‑фронтенд‑разработчик

Не просто рисует анимации ради красоты. Он соединяет дизайн, код и физику в одно живое приложение. Вот что обычно делает:

  • Использует Three.js, WebGL и GLSL‑шейдеры, чтобы модель не просто стояла, а реагировала на мышь и свет.
  • Подключает Blender‑сцены к веб‑страницам, оптимизирует текстуры и полигоны.
  • Пишет на JavaScript (или TypeScript), знает HTML/CSS, иногда React Three Fiber.
  • Работает с анимацией, материалами, камерами. Короче, оживляет сцены.
  • Оптимизирует производительность — чтобы FPS не падал, даже когда на экране летает тысяча частиц.

Иногда это похоже на геймдев, только без движков типа Unity. Всё в браузере. Всё руками.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Уникальная ниша. 3D‑веб‑разработчиков мало — ты быстро выделяешься на фоне “обычных” фронтов.
  • Креативная работа. Комбинация технологий, визуала и фантазии. Скучно не бывает.
  • Заметные проекты. От рекламных кампаний до интерактивных шоурумов — результат всегда вау.
  • Рост вместе с VR/AR. Веб‑3D активно двигается туда, где начинаются метавселенные.

Минусы

  • Больно учиться. Придётся понимать математику и немного физику света.
  • Тяжёлые проекты. Оптимизация под слабые устройства — отдельный ад.
  • Немного вакансий. Ниша растёт, но пока не mainstream. Конкуренция — по навыкам, не по количеству.

Сколько платят

Если усреднить по России и СНГ, картина такая:

УровеньЗарплата (мес)Что умеешь
Juniorот 70 000 ₽Понимаешь основы Three.js, делаешь простые сцены и анимации
Middle120 000 — 200 000 ₽Контролируешь производительность, делаешь интерактивные проекты, есть портфолио
Senior200 000+ ₽Пишешь свои шейдеры, знаешь математику 3D и ведёшь команду

* В Москве и Европе — выше. Особенно если есть опыт в геймдеве или визуальных эффектах.

Где и как учиться

Ты можешь углубиться во всё это сам — YouTube, документация Three.js и куча бесплатных демо. Но если хочешь быстро собрать портфолио и попасть на реальные проекты, логичнее пройти курсы. Там дают фреймворк, проверенные задачи и фидбэк от преподов.

Онлайн‑курсы

Практика и реальные проекты: трёхмерные сцены, работа с освещением, интерактив через мышь и скролл. Портфолио собирается уже в процессе обучения.

Но: придётся пахать. Много домашки, и всё довольно технически.

Самоучка‑путь

Полная свобода. Можно углубиться в шейдеры, Raymarching, WebGPU. Вопрос — хватит ли терпения.

Но: без mentor‑фидбэка и комьюнити застопориться легко. Ошибки случаются, и надолго.

Самое важное — не бояться начать. Даже простая сцена с вращающимся кубом уже шаг в профессию.

Что качать из навыков

Hard Skills

  • JavaScript / TypeScript
  • Three.js, WebGL
  • React и React Three Fiber
  • Blender (базово)
  • Оптимизация сцен и текстур
  • GLSL‑шейдеры
  • Git и Vite
  • Анимация и камеры

Soft Skills

3D‑проект редко делаешь в одиночку. Тут без общения никуда.

  • Работай в команде. Дизайнеры, арт‑дир, проджект — все с тобой.
  • Учись гуглить. Документация Three.js спасает.
  • Чувство визуала. Если нравится красота — ты на своём месте.
  • Терпение. Иногда просто ищешь ошибку в координатах. Долго.

Three.js — штука для тех, кто хочет не просто кодить, а создавать настоящее визуальное искусство в браузере. И, честно, это чертовски увлекательно.

Путь в 3D Web с Three.js

1. Основы Web и 3D
Разбери базу HTML, CSS, JavaScript и принципы 3D-графики. Пойми, как работает координатная система и камера.
HTML CSS JavaScript 3D Basics
2. Three.js с нуля
Научись подключать библиотеку, строить сцену, добавлять освещение и материалы. Освой базовые шейдеры.
Three.js Scene Lighting Materials
3. Интерактив и Анимация
Создавай динамичные сцены с пользовательским взаимодействием, анимацией и контроллерами камеры.
OrbitControls GSAP Raycaster Animation
4. Оптимизация и Публикация
Ускоряй загрузку моделей, компрессируй текстуры и размещай проекты онлайн.
glTF DRACO Performance GitHub Pages
JohnnySC
ANDROID DEVELOPER СберТех

JohnnySC

Выпускник МФТИ. Создаю мобильные приложения, пишу о технологиях и помогаю новичкам войти в IT без «воды». Работаю в Enterprise-сегменте над высоконагруженными приложениями.
10+ лет
В разработке
МФТИ
Фундаментальное образование
5 из 5
Рейтинг менторства