Курсы по созданию игр для детей
Обучение разработке игр для школьников и подростков. В каталоге — курсы по Scratch, Roblox, Unity и Unreal Engine с нуля до первых проектов. Дети создают собственные игры, изучают программирование в игровой форме и развивают креативное мышление. Удобный подбор программ, рассрочка и рейтинг онлайн-школ.
-35%
Разработка игр на движке Flutter: Flame
Пробный урок. Разработка игр на Unity (12-14 лет)
Создание игр на движке Unity
-20%
Разработка игр в Roblox 3-9 класс. Егор Скрыпченко
-50%
Создание игровой локации
-50%
Создание игры без программирования
-35%
Разработка игр на Unity
-35%
ИТ-старт: разработка игр в Construct
-35%
Продвинутая разработка игр
3D моделирование в GameDev
Разработка игр на CryEngine 5
Создание игр с помощью нейросетей
Разработка игр в Kodu Game Lab
Разработка игр на C++
Создание игр в Roblox с Шоном
Создание игр в Roblox Studio
Создание игрового персонажа в Photoshop
Разработка игр на Scratch
Онлайн-курс Разработка игр на Unity
Отзывы о курсах по Созданию игр (GameDev для детей)
Марина П.
РигаGameDev Junior (Unity / Roblox / Construct)
Брала сыну “геймдев”, думала будет просто поиграть в «Роблокс» под видом учебы. А нет. Реально заставляют думать: логика, события, зачем это всё, почему «не работает». Нормальный темп, без сюсюканья, но и без “ты чё не понял”. Минус один: иногда менеджеры отвечают медленно, хочется быстрее решать бытовые штуки.
Kostja_89
ЕкатеринбургGameDev Junior
Курс красиво упакован, обещаний море. А внутри… как повезёт с преподавателем и группой. У нас было ощущение “быстрее-быстрее, галочку поставили”. Плюс по деньгам не люблю сюрпризы: подписываешься на одно, через время всплывает другое. Неприятно, честно.
Илья Н.
КазаньGameDev Junior (Roblox Studio + Lua)
Редкий случай, когда ребёнок сам напоминает: “пап, у меня сегодня занятие”. В Роблоксе не просто строят домики, а ковыряют механику — здоровье, подбор предметов, реакции. Препод норм, без пафоса. Домашки проверяют, и да, можно задавать тупые вопросы, никто не закатывает глаза.
Sofya_LV
ДаугавпилсGameDev Junior (Unity основы)
Unity в целом зашёл, но вход тяжёлый. Интерфейс пугает, кнопок миллион. Когда объясняют спокойно — всё окей, когда начинают “ну это очевидно”… ну да, конечно. Хотелось бы чуть больше времени на базу и меньше гонки по темам.
Антон (ant0n_dev)
Санкт‑ПетербургGameDev Junior (Construct 3, 2D)
Construct 3 — прям идеальная “первая ступень”. Ребёнок быстро понял, что такое события, переменные, логика уровней. Сделал мини‑босса, полоску жизней, пару атак… и ходит важный. Мне нравится, что не отрывают от реальности: “вот так устроены механики, вот почему игроку скучно”.
Евгения К.
Нижний НовгородGameDev Junior (онлайн)
Мы ушли почти сразу. Не из‑за ребёнка — из‑за сопровождения. По ощущению, ты пишешь в пустоту, а в ответ шаблоны и “ожидайте”. Деньги обещали вернуть быстро, но переписка была нервная. Я не люблю такое, мне проще закрыть вкладку и забыть.
Даниил
МинскGameDev Junior (VR/AR модуль)
Я думал “VR” будет просто слово в рекламе. А там реально разбирали, что такое сцена, как интерактив делать, почему укачивает, если всё криво. Местами мозг кипел, но это приятное кипение. И да, я впервые увидел, как ребёнок сам тестит баги и не психует.
Оля_С
ВоронежGameDev Junior
Сами уроки нормальные, местами прям классные. Но организация плавает: то перенос, то “препод заболел”, то ссылку на занятие ищем в чате как клад. Ребёнок не страдает, он гибкий. Я — нет.
Роман Л.
ТомскGameDev Junior (Unity, платформер)
Мне понравилось, что они не делают вид “все легко”. Unity — штука серьёзная, и ребёнок это почувствовал. Сначала бесился, потом втянулся: анимации, сцены, тестовые запуски, коллизии. Я бы добавил больше разборов работ учеников, но в целом — крепко.
MaksimV
КишинёвGameDev Junior (Roblox Studio)
Самое ценное — обратная связь. Не “молодец” и всё, а конкретно: тут переменная лишняя, тут триггер срабатывает два раза, вот почему. Ребёнок потом ещё час сидит и допиливает. Я считаю, это победа. Ну и атмосфера спокойная, без токсика.
Саша Т.
Ростов‑на‑ДонуGameDev Junior
Честно? Ожидал больше практики “руками”. Было, да. Но иногда урок превращался в лекцию, где все сидят и ждут, пока один человек найдет кнопку. Меня это бесит. В конце модуля проект сделали, но ощущения “вау” не случилось.
Nika_R
ОдессаGameDev Junior (2D+3D трек)
Нравится, что курс не упирается в один движок: то 2D и события, то 3D, то Roblox, то Unity. У ребёнка голова сначала “кудааа”, потом начал связывать: механика — это механика, просто инструменты разные. Иногда хочется чуть меньше распыления, но для “попробовать геймдев” — прям ок.
Бесплатные курсы по созданию игр для детей
| Курс | Школа | Стоимость | |
|---|---|---|---|
|
Пробный урок. Разработка игр на Unity (12-14 лет)
|
Алгоритмика
|
Бесплатно |
Перейти к курсу
|
Частые вопросы о Курсы по созданию игр для детей
Лучшие школы с курсами по программе «Создание игр (GameDev для детей)»
| Школа | Рейтинг | Отзывы | Количество курсов | |
|---|---|---|---|---|
|
CODDY
|
4907
|
8 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
Skillbox
|
2465
|
5 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
Merion Academy
|
1853
|
1 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
Алгоритмика
|
2388
|
1 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
Hello World
|
3725
|
1 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
Точка Знаний
|
653
|
1 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
TeachMeSkills
|
4950
|
1 |
Смотреть все курсы ↓
|
|
|
Бруноям
|
4171
|
1 |
Смотреть все курсы ↓
|
Что почитать будущему создателю игр
О чем вообще курсы по созданию игр для детей
Детям сейчас подавай не тетрадки, а игры — это их родной язык. А ты можешь стать тем самым человеком, который эти игры придумывает и собирает, но с нормальным смыслом, без тупых донатов и кринжа.
Курсы по созданию игр для детей обычно крутятся вокруг простых 2D-проектов, платформеров, головоломок и мини‑квестов: сначала визуальные конструкторы вроде блокового программирования, потом шаг за шагом переход к полноценным движкам и коду. Чаще всего всё это завязано на простую логику, анимацию, звуки, немного математики и море креатива.
Геймдев в России вообще живой: открываются новые студии, растёт число вакансий и проектов — в том числе тех, что делают игры и обучающие продукты для детей.
Забавный факт: первая игра, которую многие дети собирают на курсах, — кривой платформер с котиком, но они уже называют это своим «первым релизом» и относятся к нему серьёзнее, чем взрослые к половине корпоративных проектов.
Дальше всё по классике: освоил конструкторы, перешёл к движкам, начал понимать, как из идеи получается настоящий игровой проект. Где‑то больше визуального, где‑то уже нужен код — и ты постепенно подбираешься к уровню, где можно работать в студии или запускать свои продукты для школ и онлайн‑платформ.
Кто такой разработчик игр для детей
Разработчик игр для детей — это человек, который делает игровые миры под детскую аудиторию: от логики и механик до интерфейсов и уровней. Звучит мило, но работы там не меньше, чем во «взрослом» геймдеве.
- — Придумывает простые, но цепляющие механики: платформеры, головоломки, квесты, мини‑игры под разный возраст.
- — Работает с визуальными конструкторами и игровыми движками: собирает сцены, настраивает объекты, анимацию, эффекты.
- — Следит за балансом сложности: чтобы ребёнку было не слишком легко, но и не так сложно, чтобы он бросил через три минуты.
- — Делает интерфейсы и обучение в игре понятными без километров текста — через подсказки, визуал и короткие действия.
- — Тестирует игры на живых детях, собирает фидбек от родителей и педагогов, дорабатывает контент и механику.
- — Работает в команде с художниками, сценаристами, методистами. И да, договариваться со взрослыми иногда сложнее, чем с детьми.
Короче, это не «придумал мультик и ушёл». Это нормальная инженерия плюс педагогика и психология одним пакетом.
Плюсы и минусы
Плюсы
- Живой рынок. Геймдев растёт, игр и студий становится больше, а вместе с этим растёт и запрос на тех, кто умеет делать понятные и безопасные проекты для детей.
- Проекты с душой. Ты делаешь не очередной «корпоративный портал», а штуки, от которых у детей буквально загораются глаза.
- Низкий порог входа в продакшн. Первые простые игры можно доводить до релиза уже после базовых курсов — особенно если работать с 2D и простыми конструкторами.
- Гибкость. Можно работать в студии, в онлайн‑образовании, фрилансить или собирать свои небольшие обучающие продукты.
Минусы
- Деньги не как в энтерпрайзе. Зарплаты разработчиков игр и геймдизайнеров часто ниже, чем у условных бэкендеров в банковском IT, особенно на старте.
- Рынок нестабилен. Проекты запускают и закрывают, бюджеты режут, команды периодически перетряхивают — это нормальная боль геймдева.
- Высокая ответственность. Контент для детей должен быть безопасным, без жести и странных механик монетизации, так что лишний раз подумаешь, прежде чем что‑то добавить.
- Нужно много терпения. Дети быстро ломают любые игровые системы, и твоя задача — не сгореть, а превратить это в улучшения.
Сколько платят
Зарплаты зависят от города, формата работы и стека, но если усреднить по России и смотреть на разработчиков игр и геймдизайнеров, картина примерно такая: джуны стартуют где‑то с 30–60 тыс. ₽, уверенные миддлы выходят на 80–150 тыс. ₽, сеньоры уходят в диапазон от 150 тыс. ₽ и выше.
При этом у разработчиков на движках вроде Unity типичные вилки по рынку лежат примерно в тех же коридорах: 50–80 тыс. ₽ для junior, 80–130 тыс. ₽ для middle и 130–200+ тыс. ₽ для senior, без привязки к конкретным компаниям.
| Уровень | Зарплата (мес) | Что умеешь |
|---|---|---|
| Junior | 50 000 — 80 000 ₽ | Собираешь простые 2D‑игры в конструкторах и базовых движках, делаешь уровни по ТЗ, чуть‑чуть правишь логику и интерфейс, учишься работать в команде. |
| Middle | 80 000 — 150 000 ₽ | Сам проектируешь простые механики, ведёшь фичи от идеи до релиза, умеешь оптимизировать игру под слабые устройства и детскую аудиторию, наставляешь джунов. |
| Senior | 150 000 — 250 000+ ₽ | Отвечаешь за архитектуру и направление проекта, придумываешь и валидируешь игровые системы, работаешь с метриками, помогаешь бизнесу понимать, какие детские продукты вообще стоит запускать. |
* В Москве и Питере вилки обычно выше: у геймдизайнеров средние значения легко доходят до 100–120 тыс. ₽ и выше, тогда как в регионах стартовые зарплаты заметно скромнее.
Где учиться: вуз или курсы?
Вечная дилемма: идти в классический IT‑вуз или сразу залезать в практику через курсы и pet‑проекты. Честно — лучшее работает в миксе, но давай по порядку.
Вузы
Это фундамент: программирование, математика, алгоритмы, компьютерная графика. Даёт общий бэкграунд, с которым легче заходить в геймдев и расти до сильного разработчика.
Но: долго (4+ года), много теории, мало именно детских игр и практики на реальных игровых проектах — всё это придётся добирать самостоятельно или курсами.
Платные курсы
Здесь уже чистая практика: конструкторы, игровые движки, основы геймдизайна, командная работа, сборка портфолио и первых прототипов игр для детей.
Но: это деньги и нагрузка. Если забить на домашки и проекты, курсы превращаются в дорогое видео на фоне.
Есть ещё самообучение. Тут полно бесплатных материалов, документации и туториалов, но нужна стальная дисциплина и умение самому придумывать себе задачи, а не ждать проверяющего.
Навыки, которые реально нужны
Hard Skills (Техника)
- Основы геймдизайна: жанры, механики, баланс под детскую аудиторию.
- Визуальные конструкторы и блоковое программирование для детей.
- Один‑два игровых движка (например, для 2D и простого 3D) на базовом уровне.
- Простая 2D‑графика и анимация: работа с ассетами, спрайтами, эффектами.
- Проектирование уровней и заданий под разный возраст и сложность.
- Основы UX/UI в играх: крупные кнопки, читаемые интерфейсы, понятные туториалы.
- Системы контроля версий (Git), работа в команде над одним проектом.
- Базовое тестирование: поиск багов, сбор фидбека, понимание простых метрик вовлечённости.
Soft Skills (Люди)
Код и движок — это половина истории. Вторая половина — люди, причём и дети, и взрослые.
- Объяснять просто. Уметь разложить сложную механику так, чтобы ребёнок понял её без 10‑страничного мануала.
- Терпение. Дети кликают не туда, ломают туториалы и ведут себя «не по ТЗ» — ты должен выдержать это и сделать игру лучше, а не психануть.
- Коммуникация. Нормально общаться с художниками, методистами, продюсерами, не срываясь и не превращаясь в гения‑одиночку.
- Готовность учиться. Игровые тренды, инструменты и ожидания аудитории меняются, так что без постоянного апгрейда скиллов быстро застрянешь в прошлом.
Вот так выглядит профессия изнутри: местами весело, местами тяжеловато, но точно не скучно. Если тебе близка идея делать игры, в которые не стыдно пустить детей, — детский геймдев может стать твоей нормальной новой профессией, а не просто хобби.