Курсы по созданию игр для детей

Обучение разработке игр для школьников и подростков. В каталоге — курсы по Scratch, Roblox, Unity и Unreal Engine с нуля до первых проектов. Дети создают собственные игры, изучают программирование в игровой форме и развивают креативное мышление. Удобный подбор программ, рассрочка и рейтинг онлайн-школ.

19 курсов
8 школ
Актуально на: 28.06.2026
-35%
Merion Academy

Разработка игр на движке Flutter: Flame

Алгоритмика

Пробный урок. Разработка игр на Unity (12-14 лет)

Hello World

Создание игр на движке Unity

-20%
Точка Знаний

Разработка игр в Roblox 3-9 класс. Егор Скрыпченко

-50%
Skillbox

Создание игровой локации

1
-50%
Skillbox

Создание игры без программирования

1
-35%
Skillbox

Разработка игр на Unity

14
-35%
Skillbox

ИТ-старт: разработка игр в Construct

13
-35%
Skillbox
Pro

Продвинутая разработка игр

14
TeachMeSkills

3D моделирование в GameDev

CODDY

Разработка игр на CryEngine 5

CODDY

Создание игр с помощью нейросетей

CODDY

Разработка игр в Kodu Game Lab

CODDY

Разработка игр на C++

CODDY

Создание игр в Roblox с Шоном

CODDY

Создание игр в Roblox Studio

CODDY

Создание игрового персонажа в Photoshop

CODDY

Разработка игр на Scratch

Бруноям

Онлайн-курс Разработка игр на Unity

Отзывы о курсах по Созданию игр (GameDev для детей)

Компьютерная Академия ТОП
★★★★☆
12 декабря 2025

Марина П.

Рига

GameDev Junior (Unity / Roblox / Construct)

Брала сыну “геймдев”, думала будет просто поиграть в «Роблокс» под видом учебы. А нет. Реально заставляют думать: логика, события, зачем это всё, почему «не работает». Нормальный темп, без сюсюканья, но и без “ты чё не понял”. Минус один: иногда менеджеры отвечают медленно, хочется быстрее решать бытовые штуки.

Компьютерная Академия ТОП
★★☆☆☆
28 ноября 2025

Kostja_89

Екатеринбург

GameDev Junior

Курс красиво упакован, обещаний море. А внутри… как повезёт с преподавателем и группой. У нас было ощущение “быстрее-быстрее, галочку поставили”. Плюс по деньгам не люблю сюрпризы: подписываешься на одно, через время всплывает другое. Неприятно, честно.

Компьютерная Академия ТОП
★★★★★
17 октября 2025

Илья Н.

Казань

GameDev Junior (Roblox Studio + Lua)

Редкий случай, когда ребёнок сам напоминает: “пап, у меня сегодня занятие”. В Роблоксе не просто строят домики, а ковыряют механику — здоровье, подбор предметов, реакции. Препод норм, без пафоса. Домашки проверяют, и да, можно задавать тупые вопросы, никто не закатывает глаза.

Компьютерная Академия ТОП
★★★☆☆
03 сентября 2025

Sofya_LV

Даугавпилс

GameDev Junior (Unity основы)

Unity в целом зашёл, но вход тяжёлый. Интерфейс пугает, кнопок миллион. Когда объясняют спокойно — всё окей, когда начинают “ну это очевидно”… ну да, конечно. Хотелось бы чуть больше времени на базу и меньше гонки по темам.

Компьютерная Академия ТОП
★★★★☆
21 августа 2025

Антон (ant0n_dev)

Санкт‑Петербург

GameDev Junior (Construct 3, 2D)

Construct 3 — прям идеальная “первая ступень”. Ребёнок быстро понял, что такое события, переменные, логика уровней. Сделал мини‑босса, полоску жизней, пару атак… и ходит важный. Мне нравится, что не отрывают от реальности: “вот так устроены механики, вот почему игроку скучно”.

Компьютерная Академия ТОП
★☆☆☆☆
10 июля 2025

Евгения К.

Нижний Новгород

GameDev Junior (онлайн)

Мы ушли почти сразу. Не из‑за ребёнка — из‑за сопровождения. По ощущению, ты пишешь в пустоту, а в ответ шаблоны и “ожидайте”. Деньги обещали вернуть быстро, но переписка была нервная. Я не люблю такое, мне проще закрыть вкладку и забыть.

Компьютерная Академия ТОП
★★★★★
05 июня 2025

Даниил

Минск

GameDev Junior (VR/AR модуль)

Я думал “VR” будет просто слово в рекламе. А там реально разбирали, что такое сцена, как интерактив делать, почему укачивает, если всё криво. Местами мозг кипел, но это приятное кипение. И да, я впервые увидел, как ребёнок сам тестит баги и не психует.

Компьютерная Академия ТОП
★★★☆☆
19 мая 2025

Оля_С

Воронеж

GameDev Junior

Сами уроки нормальные, местами прям классные. Но организация плавает: то перенос, то “препод заболел”, то ссылку на занятие ищем в чате как клад. Ребёнок не страдает, он гибкий. Я — нет.

Компьютерная Академия ТОП
★★★★☆
07 апреля 2025

Роман Л.

Томск

GameDev Junior (Unity, платформер)

Мне понравилось, что они не делают вид “все легко”. Unity — штука серьёзная, и ребёнок это почувствовал. Сначала бесился, потом втянулся: анимации, сцены, тестовые запуски, коллизии. Я бы добавил больше разборов работ учеников, но в целом — крепко.

Компьютерная Академия ТОП
★★★★★
14 марта 2025

MaksimV

Кишинёв

GameDev Junior (Roblox Studio)

Самое ценное — обратная связь. Не “молодец” и всё, а конкретно: тут переменная лишняя, тут триггер срабатывает два раза, вот почему. Ребёнок потом ещё час сидит и допиливает. Я считаю, это победа. Ну и атмосфера спокойная, без токсика.

Компьютерная Академия ТОП
★★☆☆☆
26 февраля 2025

Саша Т.

Ростов‑на‑Дону

GameDev Junior

Честно? Ожидал больше практики “руками”. Было, да. Но иногда урок превращался в лекцию, где все сидят и ждут, пока один человек найдет кнопку. Меня это бесит. В конце модуля проект сделали, но ощущения “вау” не случилось.

Компьютерная Академия ТОП
★★★★☆
09 января 2026

Nika_R

Одесса

GameDev Junior (2D+3D трек)

Нравится, что курс не упирается в один движок: то 2D и события, то 3D, то Roblox, то Unity. У ребёнка голова сначала “кудааа”, потом начал связывать: механика — это механика, просто инструменты разные. Иногда хочется чуть меньше распыления, но для “попробовать геймдев” — прям ок.

Бесплатные курсы по созданию игр для детей

Курс Школа Стоимость Срок Формат
Пробный урок. Разработка игр на Unity (12-14 лет)
Алгоритмика • —
Алгоритмика
Бесплатно Онлайн
Перейти к курсу

Частые вопросы о Курсы по созданию игр для детей

Честно? Старт обычно проще, чем кажется: дети быстрее схватывают логику через игру. Первые проекты — смешные и кривые, и это нормально. Самое сложное не код, а не бросить после пары «не работает, бесит».
Уметь читать, печатать и нормально ориентироваться в компьютере — уже половина дела. Математика на уровне школы ок, без «олимпиад». Английский полезен (кнопки, термины), но не стоп‑фактор.
Если цель — первые заказы, это обычно не про 2 недели. Реалистично: 6 6– 12 12 месяцев до внятного портфолио из 3 3– 5 5 проектов, если заниматься регулярно. А раньше можно заработать на простых вещах: ассеты, UI, мелкие правки, но там и чек скромный.
Никакой космический компьютер не обязателен. Для 2D и большинства учебных задач хватает обычного ноутбука: 8 8– 16 16 ГБ RAM и нормальный SSD — уже комфорт. Планшет не нужен, но мышка удобнее тачпада, вот это прям да.
Игры будут делать всегда, но вакансии не бесконечные и конкуренция живая. Плюс: навыки переносятся в смежные сферы — интерактив, обучение, мобильные приложения, 3D/анимация. Минус: «я сделал одну игру и меня ждут» не работает. И не должно.
Можно, конечно. Нюанс в другом: дети часто застревают на одном и том же месте (физика прыжка, сохранения, баги) и начинают «прыгать» по туториалам. Наставник экономит месяцы — не потому что умнее, а потому что вовремя подскажет, куда копать и что выкинуть.
По-хорошему — с 8 8– 10 10 лет уже заходит визуальное программирование и простые движки, если ребёнок усидчивый. С 12 12– 14 14 можно аккуратно добавлять код и командные роли. Раньше тоже бывает, но там больше «поиграться и собрать», без ожиданий про дисциплину.
Не все должны быть программистами, и это кайф. Есть геймдизайн (правила, уровни), 2D/3D‑арт, анимация, звук, UI, нарратив, тестирование. Для подростков ещё часто «заходит» техарт и VFX: красиво и чуть магия.
Гарантий нет, и тот, кто обещает, обычно играет словами. Можно гарантировать только то, что у ребёнка появятся проекты, навыки и привычка доводить до результата (если он реально делает, а не «смотрит»). Работа появляется там, где есть портфолио и адекватность в коммуникации. Да, скучно, но так.
Цифры пляшут по стране, студии и роли, поэтому «одна цифра» — сказка для лендинга. В среднем у джунов в геймдеве старт часто ниже, чем в корпоративной разработке, зато быстрее растёт при сильном портфолио. На практике многие начинают с стажировки или частичной занятости, чтобы набить руку и не сгореть.

Лучшие школы с курсами по программе «Создание игр (GameDev для детей)»

Школа Рейтинг Отзывы Количество курсов
CODDY
4.70 ★★★★☆
4907
8
Смотреть все курсы
Skillbox
4.58 ★★★★☆
2465
5
Смотреть все курсы
Merion Academy
4.04 ★★★★☆
1853
1
Смотреть все курсы
Алгоритмика
4.39 ★★★★☆
2388
1
Смотреть все курсы
Hello World
4.34 ★★★★☆
3725
1
Смотреть все курсы
Точка Знаний
4.30 ★★★★☆
653
1
Смотреть все курсы
TeachMeSkills
4.02 ★★★★☆
4950
1
Смотреть все курсы
Бруноям
4.03 ★★★★☆
4171
1
Смотреть все курсы

Что почитать будущему создателю игр

Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Мажед Маржи
Идеальный старт для ребёнка 8+, который вообще ни разу не программировал. Всё на блоках, без кода — собираешь как Lego. Пошагово, с кучей упражнений, можно разбираться без взрослых. Если нужна самая первая книга по созданию игр — вот она.
Купить / Читать → Partner

Scratch для юных программистов

Денис Голиков
Написана на опыте реального кружка, протестирована на сотне детей 7-12 лет. Подробные иллюстрации, пошаговые инструкции — ребёнок справится сам. Прокачивает логику, координатную плоскость и базовое понимание циклов. Хороший второй шаг после Маржи или самостоятельный вход.
Купить / Читать → Partner

Учим Python, делая крутые игры

Эл Свейгарт
Для тех, кто перерос Scratch и готов к настоящему коду. Начинаешь с Виселицы и Крестиков-Ноликов, потом доходишь до анимированных игр на pygame. Честно — местами текст суховат, зато каждая глава заканчивается рабочей игрой. Подойдёт подросткам от 12.
Купить / Читать → Partner

Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр

Скотт Роджерс
Не про код, а про то, как придумывать игры — уровни, механики, монетизация, жанры. Написано с юмором, куча иллюстраций, читается легко. Роджерс работал над Pac-Man World и SpongeBob — чувак знает, о чём говорит. Для тех, кто хочет думать как геймдизайнер, а не только писать код.
Купить / Читать → Partner

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Джесси Шелл
Толстая, 640 страниц, и книга не лёгкая. Зато это самое полное руководство по геймдизайну на русском. Шелл работал в Disney — и видно, что он мыслит системно. Если база слабая — будет тяжело, но для уверенного уровня это must-read.
Купить / Читать → Partner

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации

Джереми Гибсон Бонд
Огромное количество скриншотов, каждая строчка кода разобрана. Покрывает теорию дизайна, прототипирование и собственно программирование. Можно, но учти — Unity обновляется быстро, и часть примеров может устареть. Для практики и перехода к реальной разработке — самое то.
Купить / Читать → Partner

Изучаем C++ через программирование игр

Майкл Доусон
Вместо скучных задачек — разбор основ C++ на примерах игр. Подходит новичкам в языке, но уже не совсем начинающим в программировании вообще. Перевод местами хромает, термины бывают криво переданы. Зато подход работает — учишь синтаксис и сразу видишь результат.
Купить / Читать → Partner

Кровь, пот и пиксели

Джейсон Шреер
Это не учебник, а закулисье игровой индустрии. Как делали Stardew Valley, Diablo III, Uncharted 4 — со всеми кранчами, провалами и чудесами. Расширяет кругозор и помогает понять, во что реально ввязываешься. Читается как детектив, даже если тебе 12.
Купить / Читать → Partner

О чем вообще курсы по созданию игр для детей

Детям сейчас подавай не тетрадки, а игры — это их родной язык. А ты можешь стать тем самым человеком, который эти игры придумывает и собирает, но с нормальным смыслом, без тупых донатов и кринжа.

Курсы по созданию игр для детей обычно крутятся вокруг простых 2D-проектов, платформеров, головоломок и мини‑квестов: сначала визуальные конструкторы вроде блокового программирования, потом шаг за шагом переход к полноценным движкам и коду. Чаще всего всё это завязано на простую логику, анимацию, звуки, немного математики и море креатива.

Геймдев в России вообще живой: открываются новые студии, растёт число вакансий и проектов — в том числе тех, что делают игры и обучающие продукты для детей.

Забавный факт: первая игра, которую многие дети собирают на курсах, — кривой платформер с котиком, но они уже называют это своим «первым релизом» и относятся к нему серьёзнее, чем взрослые к половине корпоративных проектов.

Дальше всё по классике: освоил конструкторы, перешёл к движкам, начал понимать, как из идеи получается настоящий игровой проект. Где‑то больше визуального, где‑то уже нужен код — и ты постепенно подбираешься к уровню, где можно работать в студии или запускать свои продукты для школ и онлайн‑платформ.

Кто такой разработчик игр для детей

Разработчик игр для детей — это человек, который делает игровые миры под детскую аудиторию: от логики и механик до интерфейсов и уровней. Звучит мило, но работы там не меньше, чем во «взрослом» геймдеве.

  • Придумывает простые, но цепляющие механики: платформеры, головоломки, квесты, мини‑игры под разный возраст.
  • Работает с визуальными конструкторами и игровыми движками: собирает сцены, настраивает объекты, анимацию, эффекты.
  • Следит за балансом сложности: чтобы ребёнку было не слишком легко, но и не так сложно, чтобы он бросил через три минуты.
  • Делает интерфейсы и обучение в игре понятными без километров текста — через подсказки, визуал и короткие действия.
  • Тестирует игры на живых детях, собирает фидбек от родителей и педагогов, дорабатывает контент и механику.
  • Работает в команде с художниками, сценаристами, методистами. И да, договариваться со взрослыми иногда сложнее, чем с детьми.

Короче, это не «придумал мультик и ушёл». Это нормальная инженерия плюс педагогика и психология одним пакетом.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Живой рынок. Геймдев растёт, игр и студий становится больше, а вместе с этим растёт и запрос на тех, кто умеет делать понятные и безопасные проекты для детей.
  • Проекты с душой. Ты делаешь не очередной «корпоративный портал», а штуки, от которых у детей буквально загораются глаза.
  • Низкий порог входа в продакшн. Первые простые игры можно доводить до релиза уже после базовых курсов — особенно если работать с 2D и простыми конструкторами.
  • Гибкость. Можно работать в студии, в онлайн‑образовании, фрилансить или собирать свои небольшие обучающие продукты.

Минусы

  • Деньги не как в энтерпрайзе. Зарплаты разработчиков игр и геймдизайнеров часто ниже, чем у условных бэкендеров в банковском IT, особенно на старте.
  • Рынок нестабилен. Проекты запускают и закрывают, бюджеты режут, команды периодически перетряхивают — это нормальная боль геймдева.
  • Высокая ответственность. Контент для детей должен быть безопасным, без жести и странных механик монетизации, так что лишний раз подумаешь, прежде чем что‑то добавить.
  • Нужно много терпения. Дети быстро ломают любые игровые системы, и твоя задача — не сгореть, а превратить это в улучшения.

Сколько платят

Зарплаты зависят от города, формата работы и стека, но если усреднить по России и смотреть на разработчиков игр и геймдизайнеров, картина примерно такая: джуны стартуют где‑то с 30–60 тыс. ₽, уверенные миддлы выходят на 80–150 тыс. ₽, сеньоры уходят в диапазон от 150 тыс. ₽ и выше.

При этом у разработчиков на движках вроде Unity типичные вилки по рынку лежат примерно в тех же коридорах: 50–80 тыс. ₽ для junior, 80–130 тыс. ₽ для middle и 130–200+ тыс. ₽ для senior, без привязки к конкретным компаниям.

УровеньЗарплата (мес)Что умеешь
Junior50 000 — 80 000 ₽Собираешь простые 2D‑игры в конструкторах и базовых движках, делаешь уровни по ТЗ, чуть‑чуть правишь логику и интерфейс, учишься работать в команде.
Middle80 000 — 150 000 ₽Сам проектируешь простые механики, ведёшь фичи от идеи до релиза, умеешь оптимизировать игру под слабые устройства и детскую аудиторию, наставляешь джунов.
Senior150 000 — 250 000+ ₽Отвечаешь за архитектуру и направление проекта, придумываешь и валидируешь игровые системы, работаешь с метриками, помогаешь бизнесу понимать, какие детские продукты вообще стоит запускать.

* В Москве и Питере вилки обычно выше: у геймдизайнеров средние значения легко доходят до 100–120 тыс. ₽ и выше, тогда как в регионах стартовые зарплаты заметно скромнее.

Где учиться: вуз или курсы?

Вечная дилемма: идти в классический IT‑вуз или сразу залезать в практику через курсы и pet‑проекты. Честно — лучшее работает в миксе, но давай по порядку.

Вузы

Это фундамент: программирование, математика, алгоритмы, компьютерная графика. Даёт общий бэкграунд, с которым легче заходить в геймдев и расти до сильного разработчика.

Но: долго (4+ года), много теории, мало именно детских игр и практики на реальных игровых проектах — всё это придётся добирать самостоятельно или курсами.

Платные курсы

Здесь уже чистая практика: конструкторы, игровые движки, основы геймдизайна, командная работа, сборка портфолио и первых прототипов игр для детей.

Но: это деньги и нагрузка. Если забить на домашки и проекты, курсы превращаются в дорогое видео на фоне.

Есть ещё самообучение. Тут полно бесплатных материалов, документации и туториалов, но нужна стальная дисциплина и умение самому придумывать себе задачи, а не ждать проверяющего.

Навыки, которые реально нужны

Hard Skills (Техника)

  • Основы геймдизайна: жанры, механики, баланс под детскую аудиторию.
  • Визуальные конструкторы и блоковое программирование для детей.
  • Один‑два игровых движка (например, для 2D и простого 3D) на базовом уровне.
  • Простая 2D‑графика и анимация: работа с ассетами, спрайтами, эффектами.
  • Проектирование уровней и заданий под разный возраст и сложность.
  • Основы UX/UI в играх: крупные кнопки, читаемые интерфейсы, понятные туториалы.
  • Системы контроля версий (Git), работа в команде над одним проектом.
  • Базовое тестирование: поиск багов, сбор фидбека, понимание простых метрик вовлечённости.

Soft Skills (Люди)

Код и движок — это половина истории. Вторая половина — люди, причём и дети, и взрослые.

  • Объяснять просто. Уметь разложить сложную механику так, чтобы ребёнок понял её без 10‑страничного мануала.
  • Терпение. Дети кликают не туда, ломают туториалы и ведут себя «не по ТЗ» — ты должен выдержать это и сделать игру лучше, а не психануть.
  • Коммуникация. Нормально общаться с художниками, методистами, продюсерами, не срываясь и не превращаясь в гения‑одиночку.
  • Готовность учиться. Игровые тренды, инструменты и ожидания аудитории меняются, так что без постоянного апгрейда скиллов быстро застрянешь в прошлом.

Вот так выглядит профессия изнутри: местами весело, местами тяжеловато, но точно не скучно. Если тебе близка идея делать игры, в которые не стыдно пустить детей, — детский геймдев может стать твоей нормальной новой профессией, а не просто хобби.

Как стать GameDev-специалистом

1. Основы программирования
Изучи базовый синтаксис и логику кода. Начни с визуальных языков или простого Python.
Scratch Python Blockly
2. Игровые движки
Освой популярный движок для детей. Научись создавать сцены, добавлять объекты и управлять персонажами.
Unity Godot Construct 3
3. Игровая механика
Разберись с физикой, коллизиями и системой событий. Создай свою первую играбельную игру.
Physics Colliders Game Loop
4. Графика и звук
Добавь спрайты, анимации и звуковые эффекты. Собери полноценный проект для портфолио.
Piskel Aseprite Audacity
JohnnySC
ANDROID DEVELOPER СберТех

JohnnySC

Выпускник МФТИ. Создаю мобильные приложения, пишу о технологиях и помогаю новичкам войти в IT без «воды». Работаю в Enterprise-сегменте над высоконагруженными приложениями.
10+ лет
В разработке
МФТИ
Фундаментальное образование
5 из 5
Рейтинг менторства