Пошаговая инструкция: как создать игру в города на JavaScript?

Игры в города – одно из самых популярных развлечений на дороге. Это легкая и увлекательная игра, которая помогает не только развлечься, но и улучшить знание географии и расширить свой словарный запас. И если вы – разработчик и хотите создать игру в города с использованием JavaScript, то эта статья для вас.

В этой статье мы разберем, как написать игру в города с помощью JavaScript. Мы начнем с простой реализации и пошагово будем улучшать игру до полноценной версии. Для разработки мы будем использовать базовые знания JavaScript, что позволит нам создать игру даже новичкам в программировании.

Первоначально мы научимся создавать поле, генерировать список городов и проверять правильность ответа пользователя. Затем мы добавим возможность выбора уровня сложности и множество дополнительных функций, которые сделают игру более интересной и увлекательной. После реализации всех функций, вы сможете наслаждаться игрой и даже поделиться ею с друзьями.

Начало игры

Игра «Города» — это игра для двух и более участников, которые по очереди называют города, начинающиеся на последнюю букву предыдущего города. Цель игры — назвать город, который еще не был назван.

Для начала игры необходимо определиться, кто будет начинать игру. Это может быть случайно выбранный игрок или игрок, которому удалось назвать город на более дальней расстоянии от главного города.

Главный город можно выбрать случайно или договориться заранее. Как только главный город определен, первый игрок называет город, начинающийся на последнюю букву главного города. Например, если главным городом был выбран Москва, то первый игрок может назвать город Абакан.

Если участник не может назвать город, то он считается проигравшим и выбывает из игры. Если игрок называет город, который уже был назван ранее, то он считается проигравшим и выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока остаются участники, которые могут называть новые города.

Подготовительные работы

Перед тем, как приступить к написанию игры в города на JavaScript, необходимо выполнить несколько подготовительных работ. Во-первых, нужно выбрать среду разработки. В качестве такой среды могут выступать любые текстовые редакторы, например, Sublime Text, Visual Studio Code, Atom, Notepad++.

Во-вторых, необходимо определиться с версией JavaScript, которую будем использовать. В настоящее время самой актуальной и распространенной версией является ECMAScript 6 (ES6) или же ECMAScript 2015. В ней были добавлены новые функциональности и возможности языка, которые значительно упрощают разработку приложений на JavaScript.

Для разработки игры в города необходимо знание языка программирования JavaScript, а также некоторых его особенностей и методов работы. Также необходимо иметь определенный опыт работы с объектной моделью документа (DOM) и событийной моделью в JavaScript.

Кроме того, перед написанием игры в города на JavaScript необходимо убедиться, что на странице присутствуют все необходимые элементы, такие как поле ввода, кнопки, список городов и т.д. Для этого можно использовать таблицы (теги

) или другие HTML-элементы.

Таким образом, подготовительные работы перед написанием игры в города на JavaScript являются важной частью процесса разработки и помогают избежать многих ошибок и проблем в будущем.

Создание базы данных

Одним из важных шагов при создании игры в города на JavaScript является создание базы данных.

База данных будет хранить список городов и названий, которые уже были использованы в игре, чтобы избежать повторений.

Хранить данные можно в различных форматах, например, в виде массива объектов с полями «город» и «название», или в виде обычного массива, где каждый элемент будет содержать информацию о городе и его названии.

Если выбран первый вариант, то каждый раз при проверке введенного пользователем города необходимо будет проходить по всему массиву объектов и искать совпадения. Этот подход менее эффективен и затратен по времени.

Второй вариант — это массив, где каждый элемент представляет собой строку в формате «город, название». Данный вариант более прост в реализации и скорости работы.

Для хранения данных также можно использовать локальное хранилище браузера с помощью методов HTML5 localStorage или sessionStorage. Эти методы позволяют сохранять данные между сессиями игры, что дает возможность играть в города с сохранением прогресса.

В итоге, создание базы данных — это важный этап, который позволит более эффективно работать с информацией об использованных городах и названиях в игре в города на JavaScript.

Заполнение базы городами

Для создания игры в города на JavaScript нам необходимо заполнить базу городами. В базе должно быть достаточное количество городов, чтобы игрокам было интересно играть и не повторяться с ответами. При этом, чтобы игра была не слишком сложной, мы не стоим задачу добавить слишком много городов.

Для заполнения базы мы можем использовать города из реального мира. Для этого есть множество источников, где можно найти списки городов. Мы можем использовать данные с открытых источников, таких как Википедия, или же таблицы городов из открытых данных, которые можно найти на государственных порталах.

Также можно создать свою базу городов, например, использовать города из родной страны или же города, в которых живут разработчики игры. Для этого можно воспользоваться автоматизированными инструментами, например, сканерами карт для поиска населенных пунктов.

Не забывайте, что в базе должны быть города разной величины и расположения. База с городами только из крупных мегаполисов будет слишком простой, а база с городами только из маленьких населенных пунктов будет слишком сложной.

Извлечение городов из базы данных

Для написания игры в города на JavaScript нам понадобится база данных с городами. Оптимальным вариантом будет использовать несколько известных баз данных, содержащих информацию о городах мира.

Мы можем использовать, например, базу данных GeoNames.org, которая содержит информацию не только о городах, но и о других объектах нашей планеты. Для работы с этой базой нам потребуется скачать файл с информацией в формате CSV и преобразовать его в удобный для нас формат.

Процедура извлечения городов из CSV-файла может быть выполнена с помощью библиотеки Papa Parse. Это библиотека, написанная на JavaScript, которая позволяет быстро и легко парсить CSV-файлы с помощью метода parse().

Пример использования:

 Papa.parse("cities.csv", {

header: true,

download: true,

complete: function(results) {

// Обработка результата

}

});

Далее мы можем выбрать только города и сохранить их в массив. Массив можно отфильтровать, чтобы избавиться от дубликатов и городов, содержащих цифры в названии.

В результате получим массив, содержащий все города, которые мы будем использовать в нашей игре.

Создание интерфейса

Для создания интерфейса игры в города можно использовать HTML и CSS. Главными элементами интерфейса будут поля ввода и кнопки для управления игрой.

Чтобы поля для ввода широкоформатные, можно использовать свойство CSS «width». Также рекомендуется добавить плейсхолдеры, указывающие на то, какой город нужно ввести и какой город введен в последний раз. Например:

Какой город ввести?
Предыдущий город:

Кнопки, которые будут управлять игрой, можно стилизовать с помощью CSS. Кнопки можно сделать цветными и добавить картинки в качестве иконок.

Рекомендуется добавить элемент «div» для вывода информации о выигрыше или проигрыше, а также о том, какой город ввел пользователь.

Размещение игрового поля

Перед началом написания игры, необходимо определить, где будет размещаться игровое поле. Это может быть любой элемент HTML, например, <div>.

Для того чтобы определить размеры игрового поля, можно задать соответствующие свойства CSS, такие как width и height. Также можно использовать таблицу (<table>) для более точного размещения ячеек и сохранения их размеров.

Важно учитывать, чтобы элемент, на котором размещается игровое поле, был достаточно большой и не скрыт другими элементами страницы, так как это может привести к неудобству в использовании и плохому опыту игры.

В примере ниже используется элемент <div>, которому заданы размеры и цвет фона:

  • <div id=»game-board» style=»width: 300px; height: 300px; background-color: #eee;»>
  • </div>

Разработка пользовательского интерфейса

Разработка пользовательского интерфейса (UI) является одним из самых важных этапов разработки любой игры. Хороший UI не только улучшит визуальное впечатление игрока, но также обеспечит лучшее управление и удобство игры.

Один из ключевых элементов UI это игровое поле. В игре в города оно обычно представляет собой зону, где пользователь может вводить названия городов. Необходимо обратить особое внимание на отображение ошибок и переход к следующему ходу. Также важное значение имеют кнопки «Начать игру» и «Сдаться», которые завершают и начинают новую игру соответственно.

Для упрощения процесса выбора города и отсечения уже использованных, можно использовать выпадающий список (select) с уже введенными городами. Это позволит избежать повторений и неудобностей в процессе игры.

  • Важным элементом при создании UI является цветовая гамма. Она должна соответствовать теме игры и не утомлять игрока. Не стоит также забывать про контрастность и читаемость текста.
  • Для оформления UI можно использовать CSS-стили и библиотеки, такие как Bootstrap или Materialize. Они могут значительно упростить создание и стилизацию различных элементов интерфейса.

Также важно учитывать, что UI должен быть адаптивным и подходить для любых устройств — от мобильных телефонов до настольных компьютеров. Это позволит достичь наилучшей доступности игры для всех.

В целом, правильная разработка пользовательского интерфейса — это простой и понятный интерфейс, который позволяет игроку погрузиться в игру и наслаждаться ею без необходимости бороться с неудобными элементами.

Реализация игры

Игра в города на JavaScript — это игра, в которой каждый игрок называет город, начинающийся на последнюю букву предыдущего города. Реализация этой игры на JavaScript требует от программиста использования основных концепций и методов языка программирования:

  • Обработка событий — для реагирования на действия игроков
  • Работа с DOM — для взаимодействия с игровым полем и его элементами
  • Работа с массивами — для хранения и обработки данных о городах
  • Функции — для организации логики игры и ее отдельных аспектов

Основная работа по реализации игры заключается в написании кода на JavaScript, который реагирует на действия игроков и обеспечивает логику игры. Все элементы игры, такие как игровое поле, ввод игроков и выходные данные, создаются в HTML и обрабатываются с помощью JavaScript.

Для создания игры в города на JavaScript вам нужно будет:

  1. Создать HTML-шаблон игрового поля
  2. Написать JavaScript-функции для обработки ввода игроков и хранения информации о городах
  3. Написать JavaScript-функцию для проверки правильности очередного названного города
  4. Обработать события игровых действий — нажатия клавиш, отправки формы и т.д.
  5. Добавить визуальную часть игры, например, анимации и звуковые эффекты

Создание игры в города на JavaScript может быть творческим и интересным заданием для начинающих и опытных программистов, т.к. позволяет воплотить все имеющиеся знания о языке программирования и обратиться к решению реальной задачи.

Написание функции для проверки введенных слов

Одна из ключевых функций, необходимых для создания игры в города на JavaScript, — функция для проверки введенных слов.

В первую очередь, требуется создать массив уже использованных слов, который будет заполняться по мере прохождения игры. Для этого можно использовать следующий код:

let usedWords = [];

Далее, создаем функцию, которая будет проверять, было ли уже использовано введенное слово:

 function checkUsedWords(word) {

return usedWords.includes(word);

}

Также необходимо проверить, соответствует ли введенное слово правилам игры: следующее слово должно начинаться на ту же букву, на которую закончилось предыдущее слово, а также быть не использованным ранее.

Для этого создаем функцию:

function checkAnswer(word) {

let lastLetter = currentWord[currentWord.length - 1];

if (word[0] === lastLetter && !checkUsedWords(word)) {

usedWords.push(word);

return true;

} else {

return false;

}

}

В этой функции используется переменная currentWord, которая хранит последнее использованное слово.

Итак, с помощью этих двух функций можно реализовать проверку введенных пользователем слов в игре в города на JavaScript.

Разработка логики для проверки правильности хода

Одной из важнейших задач в разработке игры в города на JavaScript является проверка правильности хода. Это необходимо для того, чтобы игрок не мог использовать неподходящие названия городов, а игра происходила честно и корректно.

Для этого требуется разработать алгоритм проверки, который будет принимать на вход два города и проверять, можно ли перейти от одного города к другому в соответствии с правилами игры в города.

Этот алгоритм должен учитывать такие факторы, как:

  • Совпадение первой буквы названия города с последней буквой предыдущего города.
  • Отсутствие использования уже использованных городов.
  • Соответствие названия города правилам русского языка и его наличие в базе данных.

Если все эти условия будут выполнены, ход будет считаться правильным, и игра продолжится дальше. В противном случае игрок получит ошибку и будет предложено повторить ход.

Разработка логики для проверки правильности хода является сложным и трудоемким процессом, но при правильном подходе позволит создать качественную и увлекательную игру в города на JavaScript.

Реализация логики игры

Для того, чтобы написать игру в города на JavaScript, нужно реализовать логику игры. Это означает, что нужно определить правила игры и перечислить все города, которые может использовать игрок.

Правила игры в города довольно простые. Каждый игрок называет город, название которого начинается на последнюю букву предыдущего города. Игроки не могут называть повторно уже названные города и города, которые не существуют.

Для того чтобы реализовать правила игры, нужно задать массив городов и записать их в алфавитном порядке. Далее, нужно проверять, что название города начинается на ту букву, которой заканчивается предыдущий город, и что такой город существует в массиве. Если все условия выполняются, то игрок может назвать следующий город.

Для удобства игроков можно создать список уже названных городов и проверять при каждом ходе, что название города не повторяется. Также можно реализовать возможность проверки существования города при названии.

Итак, реализация логики игры в города на JavaScript заключается в создании массива городов, проверке правильности хода и добавлении названных городов в список.

Оформление игры

Оформление игры важно, чтобы пользователь мог удобно взаимодействовать с интерфейсом и быстро находить нужные функции и кнопки.

Для начала нужно определить цветовую гамму и шрифты, которые будут использоваться в игре. Желательно выбрать такие цвета, которые хорошо воспринимаются на экране и не будут напрягать глаза пользователя. Шрифты также должны быть удобочитаемыми и легко читаемыми.

Далее нужно продумать логотип и иконки, которые будут использоваться в игре. Они должны отображать суть игры и быть запоминающимися для пользователя.

Кроме того, необходимо создать удобный интерфейс для выбора городов и выводить список уже использованных городов. Можно использовать таблицу или список для удобства пользователя. Также можно добавить функцию поиска городов, чтобы пользователь не тратил много времени на поиск нужного города в списке.

Наконец, нужно обратить внимание на адаптивность интерфейса для различных размеров экранов и устройств. Игра должна хорошо отображаться и работать на всех устройствах и не вызывать проблем у пользователей.

Добавление стилей для интерфейса

Для того, чтобы наша игра выглядела красиво и профессионально, необходимо добавить стили для интерфейса. Это можно сделать с помощью CSS, добавив его в наш HTML-файл.

Мы можем задать стиль для каждого элемента интерфейса отдельно, используя его ID или класс. Например, для поля ввода можно задать фоновый цвет, шрифт и размер текста. Для кнопок можно изменить цвет фона, текста и рамки.

Также можно использовать готовые библиотеки стилей, такие как Bootstrap или Materialize. Они предоставляют набор готовых стилей и классов, которые можно использовать для быстрой и удобной верстки интерфейса.

Важно помнить, что стили должны быть согласованы и не мешать друг другу. Их также нужно тестировать на разных экранах и устройствах, чтобы убедиться, что интерфейс выглядит одинаково хорошо на всех устройствах.

  • Не забывайте про читаемость и понятность текста. Шрифт должен быть достаточно крупным и четким, чтобы было удобно читать название городов.
  • Никогда не забывайте про адаптивность интерфейса. Он должен корректно отображаться на всех устройствах, начиная от смартфонов и заканчивая настольными компьютерами.

Настройка анимации перехода между ходами

Анимация перехода между ходами добавляет эффектности и динамизма игре в города. Обычно играчи совершают ходы быстро, поэтому анимация должна быть короткой и плавной, чтобы не утомлять игроков. Есть несколько способов настроить анимацию перехода между ходами на JavaScript.

  • С помощью CSS-стилей: Для создания плавной анимации перехода можно использовать CSS-стили, такие как transition или animation. Например, можно настроить анимацию появления нового города через значок «плюс» добавив к элементу класс, который добавляет стиль с анимацией.
  • С помощью JavaScript: Другой способ — использовать JavaScript для создания анимации перехода. Для этого можно использовать библиотеки, такие как jQuery или GSAP. Например, можно использовать TweenMax из библиотеки GSAP для создания плавного перехода между городами с помощью метода to().

Выбор способа настройки анимации перехода зависит от конкретной игры, её задач и сложности. В любом случае, использование анимации может значительно улучшить игровой процесс и увеличить интерес игроков.

Тестирование и отладка

Тестирование игры в города на JavaScript — процесс важный и необходимый. Перед публикацией игры важно протестировать ее работоспособность и проверить на наличие ошибок.

Для тестирования можно создать небольшую базу тестовых данных или использовать реальные данные. Необходимо также проверить все функции игры, включая работу с пользовательским вводом, выбором городов, вычислением очков.

Важно также проверить игру на различных устройствах и разных браузерах. В идеале, игра должна работать без ошибок на всех популярных браузерах и устройствах, таких как компьютеры, смартфоны и планшеты.

Отладка — это процесс исправления найденных ошибок. По мере того, как находятся ошибки, их необходимо исправлять, чтобы игра работала корректно.

Для отладки можно использовать инструменты разработчика, которые позволяют удобно отслеживать ошибки и искать причины их возникновения. Также можно использовать дополнительные инструменты, такие как логирование, чтобы отслеживать процесс работы программы и выявлять ошибки, которые могут возникать на этапе исполнения.

После тестирования и отладки игры можно считать готовой к публикации, но перед тем, как опубликовать ее, необходимо еще раз проверить ее работоспособность и удостовериться в отсутствии ошибок.

Проверка игры на правильность работы

После написания игры в города на JavaScript, необходимо провести тщательную проверку ее работы. Для этого можно использовать несколько методов:

  • Тестирование: в процессе разработки игры необходимо проводить тестирование, чтобы выявлять и исправлять ошибки. Проверить работу функций, проверить правильность вывода информации, проверить правила игры.
  • Проверка кода: перед тестированием необходимо проверить код игры на наличие ошибок и оптимизировать его. Для этого можно использовать инструменты отладки и проверки синтаксиса.
  • Проверка в браузере: после тестирования и проверки кода необходимо проверить работу игры в разных браузерах. Это поможет убедиться в ее стабильной работе на разных платформах.

Важно проводить проверку игры на правильность работы перед ее публикацией, чтобы пользователи могли наслаждаться игрой без проблем и не появлялись недоработки или ошибки.

В итоге, тщательная проверка игры на правильность работы позволит создать качественный продукт и дать пользователям возможность насладиться игрой в города на JavaScript.

Решение возникающих ошибок

Как любое другое приложение, игра в города на JavaScript может вызывать различные ошибки. Некоторые из них обычно происходят из-за неправильного синтаксиса нашего кода, неправильного использования функций и переменных, неправильного получения или отправки данных и т.д. В этом случае жизненно важно иметь возможность быстро реагировать и исправлять возникающие ошибки.

Самый простой способ решить любую ошибку – проверить весь код на наличие опечаток, пропущенных скобок и т.д. Также полезно проверять консоль браузера на наличие сообщений об ошибках. Если вы обнаруживаете ошибку в консоли, попробуйте разобраться, что именно пошло не так и как ее можно исправить.

Другой способ решить проблемы – использовать debugger. Он позволяет остановить выполнение кода в нужном месте и пошагово проходить через него, а также проверять значения переменных в каждом шаге. Это очень полезно, когда вы хотите понять, почему программа работает не так, как она должна.

Также стоит организовать код в модулях, чтобы не перепутать функции и переменные из разных файлов. После того, как вы проделали все эти шаги, у вас должна получиться отладочная версия игры, в которой отслеживание ошибок не будет вызывать трудностей.

Наконец, еще один хороший способ решить проблему – поиск в интернете. Столкнувшись с ошибкой, которую вы не можете исправить самостоятельно, проверьте, существует ли аналогичная проблема в Интернете и как ее можно решить. Часто бывает, что решение уже найдено другими программистами, и вам нужно всего лишь скопировать нужный код.

Развертывание и оптимизация

Развертывание

Перед тем, как запустить игру в города на JavaScript, необходимо развернуть ее на сервере. Для этого можно использовать специальные хостинг-платформы, сервера на Amazon AWS, Google Cloud Platform и других облачных провайдерах. Важно выбрать оптимальную конфигурацию сервера в зависимости от прогнозируемого количества пользователей игры.

Инструкции по развертыванию могут отличаться в зависимости от выбранного способа размещения, поэтому рекомендуется внимательно изучить документацию перед началом работы.

Оптимизация

Оптимизация клиентской и серверной части игры позволит улучшить ее производительность и уменьшить нагрузку на сервер. Ниже приведены некоторые советы по оптимизации игры в города на JavaScript:

  • Минимизируйте размер файлов – уменьшение размеров CSS, JavaScript и изображений позволит ускорить загрузку страницы и уменьшить время ожидания. Для сжатия файлов можно использовать специальные инструменты, например, Gzip.
  • Используйте кэш – сохранение статических ресурсов (CSS, JavaScript, изображения) в кэше браузера позволит ускорить последующую загрузку страницы.
  • Используйте кэш базы данных – кэширование результатов запросов к базе данных позволит ускорить обработку данных на сервере.
  • Оптимизируйте базу данных – используйте индексы и правильно настройте таблицы для максимально быстрого выполнения запросов.
  • Уменьшайте количество запросов на сервер – использование AJAX-запросов и уменьшение количества запросов на сервер позволит ускорить работу игры и уменьшить нагрузку на сервер.

Соблюдение приведенных рекомендаций поможет достичь оптимальной скорости работы игры в города на JavaScript.

Внедрение игры на сайт

Для того чтобы внедрить игру «Города» на свой сайт, необходимо выполнить несколько простых шагов.

Шаг 1: Скачайте файлы с игрой на свой компьютер.

Шаг 2: Вставьте код игры на страницу вашего сайта в место, где вы хотите разместить игру. Для этого создайте тег <div> с уникальным идентификатором (например, id=»game-container») и вставьте тег <script> с ссылкой на файл с игрой:

<div id="game-container"></div>

<script src="game.js"></script>

В этом примере, файл с игрой называется «game.js» и находится в той же папке, что и файл с вашим сайтом.

Шаг 3: Настройте размеры и стили контейнера для игры. Для этого можно использовать CSS. Например:

#game-container {

width: 500px;

height: 300px;

border: 1px solid #ccc;

}

Шаг 4: Проверьте работу игры на вашем сайте. Убедитесь, что она работает корректно и не конфликтует с другими элементами на странице.

Теперь вы можете позволить своим посетителям играть в «Города» прямо на вашем сайте!

Оптимизация игры для улучшения производительности

Чтобы создать игру в города на JavaScript, необходимо продумать множество моментов, и один из важнейших – это оптимизация. Чтобы игра была популярной, нужно, чтобы она работала быстро и без лагов. Рассмотрим несколько способов улучшения производительности игры.

  • Сократите количество вызовов функций. Во время работы игры вызовы функций происходят очень часто, и каждый такой вызов может замедлить работу приложения. Поэтому нужно избегать вызовов, которые не обязательны в конкретный момент. Например, можно вызывать некоторые функции после инициализации игры, и больше не трогать их до конца сеанса.
  • Используйте локальные переменные. Чтобы избежать объявления одних и тех же переменных в каждой функции, можно использовать локальные переменные, которые доступны только внутри функции. Это сократит нагрузку на браузер и ускорит работу приложения.
  • Объедините файлы с кодом. Большое количество файлов с кодом может замедлить работу приложения при загрузке. Чтобы этого избежать, можно объединить все файлы в один, где отсортировать код по логике работы, и использовать минификатор javascript, который сократит код, уменьшит размер файла и повысит производительность.
  • Уберите лишнюю графику. Клиентские браузеры загружают картинки, анимации и другую графику, что замедляет работу приложения. Чтобы этого избежать, стоит убрать все лишнее, что необходимо для работы игры. Например, можно использовать встроенный шрифт или сократить количество картинок, заменив их на более легкие SVG-изображения.

Эти советы помогут вам оптимизировать игру в города на JavaScript, сделать ее быстрым и отзывчивым, и в итоге – улучшить производительность.

FAQ

Какие навыки нужны для написания игры на JavaScript?

Для написания игры в города на JavaScript вам понадобятся знания базового JavaScript, а также понимание работы с HTML и CSS. Хорошо бы иметь опыт работы с библиотекой jQuery. Также знание алгоритмов и структур данных может быть полезным.

Какую среду разработки лучше использовать для написания игры на JavaScript?

В качестве среды разработки для написания игры в города на JavaScript можно использовать любой текстовый редактор, но для удобства рекомендуется использовать среду разработки, такую как Visual Studio Code, WebStorm и другие. Важно также учитывать удобство отладки и поддержку JavaScript.

Как создать контейнер для игрового поля в JavaScript?

Чтобы создать контейнер для игрового поля в JavaScript, используйте элемент div в HTML. В JavaScript вы можете получить доступ к этому элементу с помощью метода document.getElementById() или document.querySelector(). Затем вы можете настроить стили элемента, чтобы создать нужный вид.

Как создать массив городов для игры на JavaScript?

Для создания массива городов в игре на JavaScript, вы можете использовать массив, например: var cities = [‘Москва’, ‘Нью-Йорк’, ‘Лондон’, ‘Париж’, ‘Токио’, ‘Пекин’]. Вы также можете использовать API для получения списка городов из Интернета. Чтобы выбрать город из массива, используйте метод Math.random() для генерации случайного индекса в массиве и метод pop() для удаления выбранного элемента из массива.

Как реализовать логику игры на JavaScript?

Для реализации логики игры на JavaScript вы можете использовать цикл while, который будет выполняться до тех пор, пока игрок или компьютер не смогут продолжить игру. В цикле вы можете создавать диалоговые окна для ввода города и проверки его на правильность. Также вы можете использовать условные операторы if-else для проверки корректности ввода и выбора следующего города. Если игрок или компьютер не может продолжить игру, то выводится сообщение о победе/поражении.

Cодержание

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector