В современном мире мобильные устройства стали неотъемлемой частью нашей жизни. С каждым годом платформа Android становится все более популярной, и для программистов это означает возможность создания приложений для миллионов пользователей по всему миру. Если у вас есть идея для приложения, и вы хотите обучиться созданию приложений на Android, вы попали по адресу.
Для создания приложений для Android на Java вам нужно будет изучить различные платформы и инструменты, такие как Android Studio, Android SDK, Java-среду разработки и многое другое. В этой статье мы расскажем вам о том, как начать работу с созданием приложений для Android, в том числе о том, как настроить Android Studio и установить все необходимые инструменты, а также о том, как написать код для собственного приложения.
Наш гид предназначен как для начинающих, так и для опытных разработчиков, которые хотят обновить свои знания о платформе Android и узнать о последних тенденциях в области мобильной разработки. Мы поможем вам создать свои первые приложения, а также расскажем вам о наиболее востребованных API и библиотеках, которые могут быть использованы для создания передовых приложений.
Написание приложения для Android на Java
Написание приложения для Android на Java требует знаний языка программирования Java и возможностей Android SDK. Приложение может быть создано в любой интегрированной среде разработки (IDE), такой как Android Studio, Eclipse или NetBeans.
При написании приложения для Android, необходимо соблюдать ряд правил и рекомендаций, установленных Android SDK. Важно использовать правильные методы и классы, чтобы приложение работало на всех версиях Android.
Приложение может содержать различные компоненты, такие как activity, service, broadcast receiver, content provider и другие. Каждый компонент играет свою роль в функционировании приложения.
При написании приложения можно использовать стандартные элементы интерфейса, такие как кнопки, текстовые поля, списки, изображения и т.д. А также создавать свои собственные элементы интерфейса, чтобы добиться лучшей функциональности приложения.
- Необходимо учитывать принципы проектирования приложений, такие как MVP, MVC или MVVM, чтобы упростить разработку, тестирование и обслуживание приложения.
- Важно также учитывать производительность приложения и оптимизировать код, чтобы приложение не было медленным и не загружало систему.
После написания приложения на Java необходимо протестировать его, чтобы убедиться в его правильной работе, и опубликовать его в магазине приложений Google Play для пользователей Android.
В целом, написание приложения для Android на Java — это сложный, но интересный процесс, который требует тщательной подготовки и использования правильных методов и инструментов.
Требования к созданию
Прежде чем приступить к созданию приложения, необходимо ознакомиться с базовыми требованиями для создания приложений для Android на Java.
Операционная система:
- Для создания приложений для Android на Java необходимо иметь установленную операционную систему Windows, macOS или Linux.
- Для запуска приложений на эмуляторе Android также необходимо установить и настроить Android SDK.
Язык программирования:
- Для создания приложений для Android на Java необходимо знать язык программирования Java.
- Также полезно иметь знания XML, JavaScript, CSS и других языков, используемых в разработке мобильных приложений.
Инструменты разработки:
- Для создания приложений для Android на Java необходимо использовать среду разработки, например, Android Studio или Eclipse.
- Также полезно использовать инструменты для управления версиями кода, например, Git.
Базовые знания:
- Для создания приложений для Android на Java необходимо иметь базовые знания о разработке мобильных приложений, архитектуре Android, компонентах пользовательского интерфейса (UI) и многое другое.
- Также необходимо следовать рекомендациям и принятому стандарту разработки приложений для Android.
Знание данных требований поможет вам успешно начать создание приложения для Android на Java. Однако не забывайте, что разработка мобильных приложений — это непрерывный процесс обучения и совершенствования.
API уровень и совместимость приложения
API (Application Programming Interface) уровень — это набор инструментов, библиотек и методов, предоставляемый операционной системой Android для создания приложений. Каждая новая версия Android имеет свой уровень API, который определяет доступные функции и возможности для разработчиков.
Совместимость приложения — это способность приложения работать на различных версиях операционной системы. При создании приложения следует учитывать, какие API функции используются и на каких устройствах они доступны. Важно также учитывать, что не все устройства смогут поддерживать новые функции, доступные в более новых версиях Android.
Чтобы обеспечить совместимость приложения, нужно использовать версию API, которая доступна для большинства устройств и постоянно отслеживать новые релизы Android для обновления приложения. Также можно использовать различные методы, такие как проверка наличия соответствующих API и использование поддерживаемых библиотек, чтобы обеспечить работоспособность приложения на всех версиях Android.
- Для поддержки старых версий Android можно использовать библиотеки поддержки — это специальные библиотеки, которые содержат классы и методы, которые могут быть использованы на любых устройствах. Разработчики могут использовать библиотеки поддержки, чтобы привнести новые функции в свои приложения, не нарушая совместимость на старых устройствах.
- Для создания приложений, которые поддерживают несколько версий Android, можно использовать условия if-else, для проверки версии API и использования соответствующих функций. Также можно использовать полиморфизм, который позволяет создавать универсальный код, который может работать на разных версиях Android.
Важно отметить, что приложение должно быть протестировано на разных версиях устройств и операционных системах, чтобы убедиться в его совместимости и работоспособности. Создание приложения, которое работает на всех устройствах Android, является сложной задачей, но может быть достигнуто, если учесть особенности и требования каждой версии Android в процессе разработки.
Структура проекта и файлов
Создание приложения для Android начинается с создания проекта в IDE Android Studio. При создании проекта на данный момент используется движок Gradle. После создания проекта вы попадаете в основную структуру, которая включает в себя следующие директории и файлы:
- app/src/main/ — основная директория проекта, в которой находятся основные файлы приложения;
- app/src/main/AndroidManifest.xml — главный файл, который определяет основные сведения о приложении, такие как идентификатор (ID), имя, версия, доступы к некоторым ресурсам устройства, и т.д.;
- app/src/main/java/ — директория, в которой находится Java-код приложения;
- app/src/main/res/ — директория, в которой хранятся ресурсы приложения, такие как строки, изображения, цвета, темы, макеты и т.д.;
- app/build/ — директория, в которой содержится сгенерированный код;
- build.gradle — файл настройки Gradle для всего проекта;
- gradle/wrapper/ — директория, которая хранит distributionUrl, который указывает на версию Gradle, используемую в проекте;
- gradlew и gradlew.bat — выполняют файлы Gradle в командной строке или терминале.
Структура проекта настраивается в gradle-файлах. Например, build.gradle содержит настройки по умолчанию для всего проекта, а app/build.gradle — для вашего модуля приложения.
В общем, понимание структуры проекта и файлов — это важная часть работы при разработке приложений для Android. Это позволяет настроить проект и просматривать все файлы, которые создаются в процессе разработки.
Разработка пользовательского интерфейса
Пользовательский интерфейс – это то, что пользователь видит на экране своего устройства. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс является одним из ключевых факторов успеха любого приложения. Для разработки пользовательского интерфейса для Android приложения используются layout файлы.
Layout файлы представляют собой структуры, которые описывают, как элементы пользовательского интерфейса будут располагаться на экране. Для написания layout файлов используется XML-синтаксис. Они содержат макеты пользовательского интерфейса, в которых могут быть размещены такие элементы, как кнопки, текстовые поля, изображения и многое другое.
Чтобы создать современный и привлекательный пользовательский интерфейс, следует уделить особое внимание деталям, таким как цвета, размеры, типы шрифтов и элементы управления. Также следует учитывать принципы дизайна, такие как простота, минимализм, согласованность и интуитивность. Приложение должно быть удобным для использования, идеально – чтобы пользователи не задавали вопросов о работе с приложением.
Научиться разрабатывать пользовательские интерфейсы на Аndroid может быть сложно, но с достаточным объемом практики можно достичь высокого уровня мастерства. Имейте в виду, что интерфейс – это отражение всего приложения, и его внешний вид может оставить глубокое впечатление на пользователе.
XML описание макета
XML описание макета – это форматированный файл, который содержит информацию о компонентах и их расположении на экране вашего приложения. Он используется для создания пользовательского интерфейса (UI) в приложении для Android. В XML файле вы можете определить, какие компоненты будут использоваться, и как они будут расположены друг относительно друга.
С помощью XML файлов можно создавать как простые экраны, так и сложные макеты. Это позволяет представлять информацию пользователям красиво и легко управлять взаимодействием пользователя с приложением. Например, вы можете использовать XML файлы для отображения текста, картинок и других элементов, а также для управления их расположением, размерами и другими параметрами.
XML файлы для макетов обычно содержат теги для различных компонентов пользовательского интерфейса, таких как текстовые поля, кнопки, изображения и другие. Вы можете задавать свойства каждого компонента, такие как размер, цвет, текст, шрифт и другие. Важно помнить, что для каждого UI компонента используется несколько тегов XML – открытие, содержимое и закрытие.
Учитывайте, что ваше приложение должно поддерживать различные экраны и разрешения для адаптации макета под разные устройства. Чтобы определить такие параметры, в XML файле макета можно задать дополнительные параметры, такие как размеры в пикселях или в процентах. Можно также определить общие стили для группы компонентов, чтобы облегчить поддержание приложения.
Все вместе, XML файлы описывают пользовательский интерфейс UI приложения и позволяют создавать эффективный и красивый макет для приложения на Android.
Классы для обработки событий
Для создания интерактивных приложений необходимо правильно обрабатывать события, такие как нажатия на кнопки или жесты на экране. Для этого в Android предусмотрены специальные классы.
OnClickListener
Этот интерфейс предоставляет метод onClick(View v), который вызывается при нажатии на объект View, указанный в качестве параметра. Чтобы добавить обработчик нажатия на кнопку, например, необходимо создать объект OnClickListener и привязать его к кнопке методом setOnClickListener():
Button button = findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// действия при нажатии на кнопку
}
});
OnLongClickListener
Этот интерфейс предоставляет метод onLongClick(View v), который вызывается при долгом нажатии на View. Пример использования:
Button button = findViewById(R.id.button);
button.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
// действия при долгом нажатии на кнопку
return true; // вернуть true, если событие обработано
}
});
OnTouchListener
Этот интерфейс предоставляет метод onTouch(View v, MotionEvent event), который вызывается при любом касании экрана, связанном с View. MotionEvent позволяет получить информацию о координатах касания и его типе (клик, движение, свайп). Пример использования:
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// действия при касании на изображение
return true; // вернуть true, если событие обработано
}
});
Также можно использовать общий обработчик событий для всех View в Activity или Fragment, переопределив метод onTouchEvent():
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// действия при любом касании на экран
return super.onTouchEvent(event);
}
Важно не забывать отписываться от обработчиков событий в методе onDestroy(), чтобы избежать утечек памяти:
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
button.setOnClickListener(null);
imageView.setOnTouchListener(null);
}
Работа с базами данных
Приложение для Android может использовать базы данных для хранения информации. Для работы с базами данных на Java используется API SQLite. Это легкая встраиваемая реляционная база данных, которая требует мало ресурсов и хранит данные в локальном файле.
Для работы с базой данных на Java необходимо создать ее структуру с помощью специального языка запросов SQL. Основные операции с базой данных — это создание таблиц, добавление, получение, изменение и удаление данных.
Для выполнения операций с базой данных на Java используется класс SQLiteDatabase, который позволяет открыть или создать базу данных и получить доступ к ней. Для выполнения запросов SQL используются методы query() и execSQL().
Для более удобной работы с базой данных на Java рекомендуется использовать ORM-библиотеки, которые позволяют работать с базой данных через объекты Java, не используя язык запросов SQL. Наиболее популярные ORM-библиотеки для Android — это Room и GreenDAO.
- Room — это ORM-библиотека, которая позволяет создавать типобезопасный код для работы с базой данных. Она использует аннотации для создания таблиц и запросов к базе данных, а также предоставляет удобный интерфейс для работы с данными.
- GreenDAO — это ORM-библиотека, которая работает с базой данных через объекты Java и SQL-запросы. Она предоставляет удобный интерфейс для выполнения операций с базой данных и имеет быструю производительность.
Работа с базами данных в приложении Android является одним из важных аспектов разработки. Для удобной и безопасной работы с данными рекомендуется использовать ORM-библиотеки, такие как Room и GreenDAO.
SQLiteOpenHelper и работа с БД
SQLiteOpenHelper является важным классом для работы с базой данных на Android. Он предоставляет удобный способ создания, изменения и управления базой данных SQLite.
Основной задачей SQLiteOpenHelper является создание и обновление базы данных. При создании класса SQLiteOpenHelper необходимо переопределить два метода: onCreate() и onUpgrade().
Метод onCreate() вызывается при первом запуске приложения и служит для создания базы данных. В этом методе необходимо определить структуру таблиц и выполнить запрос создания таблиц.
Метод onUpgrade() вызывается при обновлении приложения, когда требуется изменить структуру базы данных. В этом методе необходимо определить изменения в структуре таблиц и выполнить запросы обновления таблиц.
Для работы с базой данных на Android рекомендуется использовать класс SQLiteDatabase. Для выполнения запросов к базе данных можно использовать методы SQLiteDatabase, такие как execSQL() и rawQuery().
Один из примеров использования SQLiteOpenHelper – создание таблицы со списком задач в приложении TODO-лист. Для этого необходимо определить структуру таблицы и выполнить запрос создания таблицы в методе onCreate(). Затем в приложении можно добавлять, редактировать и удалять задачи с помощью методов класса SQLiteDatabase.
Модель данных и операции CRUD
В любом приложении необходимо моделировать данные, которые будут храниться и обрабатываться. В Android-приложениях для этого используются базы данных SQLite. Каждая таблица базы данных представляет собой модель данных. Модель данных описывается структурой таблицы, которая состоит из набора полей разных типов (текстовые, числовые, даты и т.д.), а также индексов и ограничений на данные в полях.
Для работы с данными в базе данных используются операции CRUD (Create, Read, Update, Delete). Они позволяют создавать новые записи в таблице, читать данные, обновлять и удалять записи. Важно, чтобы все операции работали корректно и не нарушали целостность данных. Например, при удалении записи из таблицы необходимо убедиться, что она не связана с другими таблицами и нет ссылок на нее.
Для выполнения операций CRUD в Android-приложениях используются классы из пакета android.database.sqlite. Класс SQLiteOpenHelper позволяет создавать и обновлять базу данных, а также выполнять операции CRUD с помощью класса SQLiteDatabase. Для создания запросов к базе данных используется язык SQL. В Android-приложениях рекомендуется использовать параметризованные запросы, чтобы избежать SQL-инъекций.
Важно иметь в виду, что работа с базой данных может замедлять производительность приложения, поэтому необходимо оптимизировать операции CRUD и использовать потоки (Thread) или асинхронный каркас (AsyncTask) для выполнения операций в фоновом режиме.
Работа со звуком и видео
Для работы со звуком и видео в приложениях для Android на Java необходимо использовать различные библиотеки и классы, которые предоставляют возможность воспроизведения и записи мультимедийных файлов.
Для работы со звуком необходимо использовать классы MediaRecorder и MediaPlayer. MediaRecorder используется для записи аудио с микрофона устройства, а MediaPlayer — для воспроизведения аудио файлов из различных источников, например, из файла на устройстве или из Интернета.
Для работы с видео необходимо использовать классы SurfaceView и MediaPlayer. SurfaceView предназначен для отображения видео на экране устройства, а MediaPlayer — для воспроизведения видео файлов из различных источников.
Важно отметить, что при работе со звуком и видео необходимо обращать внимание на производительность приложения, так как мультимедийные файлы могут потреблять большое количество ресурсов устройства.
Для оптимизации работы с мультимедийными файлами можно использовать различные техники, например, использовать нативный код, уменьшать размер файлов или ограничивать качество воспроизведения. Также стоит учитывать, что приложение должно поддерживать различные форматы мультимедийных файлов и обеспечивать пользователю удобный интерфейс для работы с ними.
В итоге, работа со звуком и видео в приложении для Android на Java может быть реализована с помощью различных библиотек и классов, которые обеспечивают воспроизведение и запись мультимедийных файлов. При этом необходимо обращать внимание на производительность приложения и оптимизировать работу с мультимедийными файлами.
Мультимедиа API и возможности
Мультимедиа API – это набор API, который позволяет приложениям работать с аудио и видео материалами на устройствах Android. Он обеспечивает доступ к мультимедийным ресурсам, управление проигрыванием и записью звука и видео.
API для аудио позволяет воспроизводить музыку и звуковые файлы, записывать звуковые дорожки и настраивать свойства звука, например, громкость и баланс.
API для видео позволяет работать с видео файлами, отображать видео на экране и управлять проигрыванием видео.
С помощью мультимедийных API вы можете создавать приложения для стримингового воспроизведения, записи музыки, запуска видео и других мультимедийных возможностей. Это может быть полезно для приложений, связанных с музыкой, видео, играми, социальными сетями, мессенджерами и т.д.
- API для работы с аудио:
- Android AudioRecord API — запись звука в приложении;
- Android AudioManager API — управление звуковыми настройками устройства;
- Android MediaPlayer API — проигрывание файлов мультимедиа (аудио/видео) в приложении;
- Android SoundPool API — воспроизведение звуковых эффектов, которые используются в играх и других программных приложениях.
- API для работы с видео:
- Android MediaRecorder API — запись видео в приложении;
- Android VideoView API — воспроизведение видео файлов в приложении.
Все API для работы с мультимедиа файлами можно использовать совместно с общими функциями Android SDK для работы с файлами, изображениями и объектами, такими как Intent, URI, BitmapFactory и другие.
В целом, разработчики могут получить много возможностей для создания приложений с мультимедийным контентом, используя мультимедийные API в Android.
Разработка многопоточного приложения
Разработка многопоточного приложения в Android является одной из важных задач для обеспечения лучшей производительности и быстродействия. Правильная работа с потоками помогает избежать блокировок пользовательского интерфейса и сохранить быстродействие приложения.
Одна из важных особенностей разработки многопоточного приложения — это использование AsyncTask класса. Он обеспечивает выполнение фоновых операций в отдельных потоках и уведомление UI-потока о процессе выполнения. При использовании AsyncTask нужно учитывать, что каждый экземпляр может быть использован только один раз, поэтому для каждой задачи нужно создавать новый экземпляр.
Кроме AsyncTask, существуют другие способы работать с потоками в Android. Например, можно использовать класс Handler для выполнения UI-изменений в главном потоке. Также можно использовать ThreadPoolExecutor для управления пулом потоков и выполнения задач в фоне.
При разработке многопоточного приложения важно помнить о синхронизации доступа к разделяемым ресурсам. Если не использовать синхронизацию, то возможны ошибки, связанные с параллельным доступом к данным. Для этого можно использовать различные механизмы синхронизации, например, synchronized блоки или объекты Lock и Condition.
Наконец, приложения, использующие многопоточность, нужно тестировать тщательнее, так как возможны ошибки, связанные с гонкой потоков и блокировкой ресурсов. Для тестирования можно использовать соответствующие инструменты, например, UI Automator.
Handler, AsyncTask и прочие классы
Для правильной работы приложения на Android необходимо использовать некоторые классы, которые были созданы специально для данной платформы. Одним из таких классов является Handler.
Класс Handler позволяет создавать связь между потоками, что полезно для передачи данных между UI-потоком и потоком фоновых задач. Данный класс является основным в механизме Looper, который обеспечивает беспрерывный цикл работы приложения.
Еще одним важным классом является AsyncTask. Данный класс позволяет выполнять долгие операции в фоновом режиме, не блокируя UI-поток. AsyncTask выполняется асинхронно, что позволяет обновлять данные на экране по мере их готовности, не дожидаясь окончания работы фонового потока.
Вместе с Handler и AsyncTask дополнительно могут использоваться другие классы, такие как Looper, Message, MessageQueue, которые обеспечивают более гибкое и эффективное управление потоками. Также в Android SDK есть множество других классов и библиотек, которые помогают разработчикам создавать качественное и производительное приложение.
Незнание и неправильное использование данных классов может повлечь за собой ошибки и сбои в работе приложения. Поэтому разработчикам следует внимательно изучить документацию и примеры использования данных классов для достижения максимальной производительности и стабильной работы приложения.
Сборка и публикация приложения
После завершения работы над кодом приложения необходимо перейти к сборке и публикации. Сборку можно выполнить командой Build Project в Android Studio. При этом будет собран исполняемый файл приложения, который можно установить на Android-устройство для запуска.
Для публикации приложения в Google Play необходимо сначала создать аккаунт разработчика на этой платформе. Затем загрузить файл приложения в соответствующую категорию и заполнить необходимые поля, включая описание, скриншоты, видео и т.д. После публикации приложения оно становится доступным для скачивания пользователями со всего мира.
Важно учитывать, что перед публикацией приложения необходимо выполнить тестирование на разных устройствах и в разных условиях, чтобы убедиться в его корректной работе и отсутствии ошибок.
Также нужно учитывать, что приложения, не соответствующие правилам и требованиям Google Play, могут быть отклонены или удалены из магазина. Поэтому важно изучить и следовать рекомендациям для разработчиков, чтобы максимально увеличить шансы на успех и популярность приложения.
Подготовка проекта к сборке
Перед тем, как начать сборку проекта, нужно убедиться, что все необходимые файлы и зависимости были добавлены в проект. Начнем с создания нового проекта в среде разработки Android Studio и добавления всех нужных библиотек и файлов.
Важно убедиться, что в настройках проекта правильно указаны настройки, такие как версия SDK, имя пакета приложения и версия приложения. Это позволит избежать ошибок в процессе сборки и получить готовый APK-файл в итоге.
В процессе подготовки проекта к сборке также важно правильно настроить файлы gradle, чтобы сборка прошла без ошибок. Используйте флаги и настройки, чтобы установить ненужные зависимости и удалить их из проекта.
В конце концов, не забудьте протестировать приложение перед сборкой, чтобы убедиться, что все работает должным образом. Протестируйте все функции и интерфейс, обнаруживая и исправляя ошибки. Только после этого можно приступать к сборке готового APK-файла для загрузки на устройство.
- Создание проекта в Android Studio
- Добавление необходимых библиотек и файлов
- Установка настроек проекта и файлов gradle
- Тестирование приложения перед сборкой
Регистрация и публикация приложения в Google Play
Google Play является одним из крупнейших магазинов приложений для Android. Для того, чтобы опубликовать своё приложение в Google Play необходимо зарегистрироваться в сервисе Google Play Console.
Создайте новый аккаунт или используйте уже существующий аккаунт Google. После этого вам необходимо будет выполнить следующие шаги:
- Зарегистрировать своё приложение
- Заполнить информацию о приложении
- Загрузить приложение в Google Play Console
- Опубликовать приложение
Перед загрузкой вашего приложения в Google Play Console необходимо убедиться, что ваше приложение соответствует требованиям платформы Google Play и политике конфиденциальности Google. Обязательно протестируйте ваше приложение перед тем, как опубликовать его на Google Play.
После загрузки приложения вы можете опубликовать его в Google Play для всех пользователей или выбрать доступ только определённым пользователям. Вы также можете установить цену за ваше приложение или предлагать его бесплатно.
После публикации вашего приложения в Google Play вы сможете контролировать его производительность и статистику загрузок через Google Play Console. Вы можете также обновлять своё приложение, добавлять новые функции и исправлять ошибки, если они возникнут.
Задумываясь о создании приложения для Android, не забывайте процесс его публикации в Google Play. Предварительно ознакомьтесь со всеми требованиями платформы и пройдите все необходимые шаги, чтобы ваше приложение было успешно опубликовано на Google Play.
FAQ
Какой опыт в программировании необходим для написания приложения для Android на Java?
Необходимо хорошо знать язык программирования Java и иметь базовые знания о разработке мобильных приложений. Если у вас еще нет опыта в программировании, рекомендуется начать со изучения основ языка, одного из курсов по разработке мобильных приложений или даже посещением специализированных курсов.
Что такое Android Studio и как его использовать для разработки приложений для Android?
Android Studio — это интегрированная среда разработки для создания мобильных приложений под Android. Чтобы начать использовать её для создания приложения на Java, необходимо сначала скачать и установить Android Studio с официального сайта. Её установка проходит стандартно, как у любой другой программы. После установки, вам следует создать новый проект и выбрать нужные настройки для вашего приложения.
Какие основные элементы содержит приложение для Android на Java?
Основными элементами любого приложения для Android являются: activity (активность) — экран в приложении, который пользователь может видеть и с которым он может взаимодействовать, layout (макет) — описывает размещение элементов интерфейса на экране, manifest file (файл манифеста) — содержит информацию о приложении, такую как имя, версия, разрешения и активности.
Как подключить сторонние библиотеки к приложению для Android на Java?
Чтобы подключить стороннюю библиотеку, необходимо сначала скачать её с официального сайта или из другого источника. Затем, в файле build.gradle в разделе dependencies нужно добавить строку с описанием подключаемой библиотеки.
Cодержание